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  1.6.5 一般混合实体特征的操作步骤   一般混合特征具有更大设计灵活性,用于创 建形状更加复杂的混合特征 ; 1. 调用方法: “插入”→“混合”→“伸出项” 2. 操作步骤: ⑴ 调用混合工具 ⑵ 设置属性 ⑶ 绘制多个等点截面; ⑷ 确定 实例1创建零件如图 截面3 截面1 截面2 X→45° Y→45° Z→45° 深度1000 X→60° Y→60° Z→60° 深度800 1.6.6一般混合实体实例 实例2创建零件如图 截面3 截面1 截面2 X→° Y→° Z→° 深度 X→° Y→° Z→° 深度 综合实例 台灯 利用学过的基础特征操作,完成台灯的创建。 1. 创建灯座 分析: 可用拉伸 实体特征完成 拉伸深度 100; 拉伸(增材料) 草绘截面 2. 挖切实体 分析: 在灯座上挖切一个槽,该槽开口大,底部小,应该用平行混合(切口)创建。 切割深度: 5 截面2 截面1 3. 创建灯罩 灯罩为旋转体,可用旋转特征完成; 灯罩为薄壳,用工具 完成较快捷。 旋转 草绘曲线 4. 创建灯杆 分析:灯杆用扫 描特征创建 画扫描截面 草绘轨迹线 1.7 高级实体特征 PRO/E Wildfire 2.0 还提供了多种高级 实体特征的创建方法; 这些方法是将拉伸、旋转、扫描、混合 4种基本造型方法综合起来做为一个特征来使用,它可创建具有特定几何形状的零件; 本节讲解的主要特征有: 扫描混合、螺旋扫描、可变截面扫描; 1.7.1 创建螺旋扫描实体特征及实例 螺旋扫描特征就是让截面沿着螺旋线移动 而产生的特征,主要用来创建有螺旋特征的零 件。如:弹簧、螺纹等。 螺旋扫描特征的属性选项有3种: ① 螺距: 螺距可以恒定,也可以发生变化; ② 截面所在平面: 可以穿过旋转轴,也可以指 向扫描轨迹的法线方向; ③ 旋向: 可以生成左螺旋或生成右螺旋; 1.螺旋扫描调用方法: “插入”→“螺旋扫描”→“伸出项” 2.操作步骤: ⑴ 调用螺旋扫描工具; ⑵ 定义属性; ⑶ 绘制中心线及扫描轨迹; ⑷ 定义螺距; ⑸ 绘制截面; ⑹ 生成特征; 3.螺旋扫描实例 实例1 创建如图弹簧 2)属性设置 4)草绘截面 3)草绘中心线及轨迹线 例1 创建弹簧操作 1)插入/螺旋扫描/伸出项 实例2 创建滚齿刀 旋转中心线 草绘截面 旋转生成坯料 2-1创建滚刀坯料(旋转) 2-2创建键槽(拉伸/去材料) 草绘截面 拉伸/去材料 2-3创建螺旋(螺旋扫描/切口) 选属性 画轨迹线 中心线 画截面 2-4开滚刀槽(拉伸/去材料) 放大图 2-5阵列滚刀槽 12条滚刀槽可重复用拉伸/去材的方法获得。 快捷的方法是阵列(演示)。 此方法在第四章再详细讲述 阵列操控板 1.7.2 创建扫描混合实体特征及实例   扫描混合兼有扫描与混合的特点,它通过一条轨迹线以及轨迹线上一些等点截面来生成特征。 1.扫描混合调用方法 “插入”→“扫描混合”→“伸出项” 2. 操作步骤 ⑴ 调用扫描混合工具 ⑵ 定义扫描混合选项(一般接受默认选项) ⑶ 绘制原点轨迹 ⑷ 定义截面 ⑸ 生成特征 3.扫描混合实例 实例1 创如图示挂钩 此部分用旋转特征创建 此钩体用扫描混合特征创建 创 建 吊 环 创 建 钩 体 实例2 创建马克杯如图 例2-1 创建杯身(旋转) 草绘截面 旋转 例2-2 创建杯把(扫描混合) 轨迹线用样条线绘制。 绘制时端点按给定的尺寸,其余点通过调整,与图线近似即可。 接受四个点为绘截面点 a)画轨迹 截面 1 椭圆 截面 2 椭圆 截面 3 椭圆 截面 4 圆 b)画截面 1.7.3创建可变截面扫描实体特征及实例  可变截面扫描的原理是同时采用多条轨迹线,主 轨迹用于引导截面的扫描运动(与扫描特征同),辅轨 迹用于控制截面形状的变化。辅轨迹线通过对截面上 点的控制,而使截面发生变化; 这样生成的实体的截面是连续变化的截面;

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