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《3.B2B和黄页的使用技巧
PROE建模实例一 ——水烟壶 方法概要 本实例较简单,用到的方法有拉伸、混合、扫描、扫描混合、倒圆角等等 1,草绘,拉伸 以top基准面为参照进入草绘,绘制如下图所示的闭合曲线 完成后打钩,拉伸为实体,高度50 草绘,拉伸 重复以上操作,执行草绘-参照,选在以上草绘的边界作为参照,绘制如图所示的圆 拉伸为实体,高度15 2,混合 执行插入-混合-伸出项,鼠标中键 选择拉伸的小圆柱的上表面,进入草绘,选择圆柱边界为参照,绘制与圆柱相同大小的圆,用分割工具分割为4段,鼠标右键切换剖面,同样绘制一个圆,分割四段 注意以上两个圆的位置,混合工具要求段数一定要相等 3,扫描混合 以right为基准面绘制一条如下图所示的曲线 执行插入-扫描混合,选择该曲线,点击箭头使混合为实体的表面上的点作为起始点 点击剖面,点击剖面1,草绘加亮,进入草绘,绘制第一个界面圆(?15),用分割工具分为四段,完成后打钩,在剖面1的下方鼠标右键,选择添加,用同样的方法绘制一个界面圆(?8),分割为四段 扫描混合实体效果 草绘直线,再次使用扫描混合 4,扫描切口 利用该工具将以上扫描混合而成的实体进行切割,做成空心的特征 执行插入-扫描-切口,在弹出的惨淡管理器里面点击选取轨迹,选以上我们混合扫描时的曲线,注意段数较多时按住Ctrl键加选 最后绘制圆,直径5 利用扫描-切口或者孔将出口处变大 倒圆角 5,拉伸 选择1拉伸的实体的上表面进入草绘,绘制下图所示的圆,完成后拉伸,高度10 选择5拉伸的实体的上表面进入草绘,绘制圆,如下图,最后拉伸,高度为5 6,倒圆角 做到这里这水烟壶就完成了,接着对各边进行适当的倒圆角,让其显得优美一点。也许好多人都没见过这东东,这也难怪,现在的老人都抽纸烟了,不够刺激的话抽旱烟,这东西都成古董啦。不过在我的印象中,水烟壶可是很讲究的,铜黄色、花纹、链条,抽起来咕咚咕咚的。不过水烟壶并非不存在,只不过被现代化的取代了而已。 PROE建模实例二 ——鼠标 方法概要 本实例用到的方法主要有:拉伸(去除材料)、边界混合、实体化(去除材料)、旋转、扫描(切口)、倒圆角、选择性粘贴(很实用)以及在模型树中对已经建好的特征进行修改。 1,草绘基本形状 选择top基准面进入草绘,绘制如下图所示的基本形状。 拉伸为实体 2,建立底座模型 选择与top重合的实体表面,进入草绘 草绘,拉伸 在草绘环境下执行草绘-参照,选择实体边界为参照, 草绘如图所示的闭合曲线 完成后将该曲线拉伸为实体,高度为5 用同样的方法在该拉伸的实体上表面拉伸一个厚度为3的实体特征 完成后对底座完全倒圆角 3,切割实体 以right基准面建立两个如下图所示的基准面 在top视图下草绘下图曲线 在建立的基准面中绘制如下图曲线,完成后将此曲线选中,执行编辑-镜像,选择right基准面,三条曲线绘制完毕 边界混合 执行插入-边界混合 依照左、中、右的顺序选择以上三条曲线,这样你就会发现生成了一个曲面 如果该曲面的边界与我们所建立的实体的边界重合或者在实体之内,可以调大我们建立的两个基准面的位置,在模型树中选择该基准面,鼠标右键,编辑,双击显示的数字,输入新的数值,完成后再生,(两个基准面相对right面的距离相等) 实体化切割(暂且这么叫吧) 选择以上建好的曲面,执行编辑-实体化,选中去除材料按钮,鼠标中间确定 如果切除的不是我们想要的部分,改变一下方向即可 实体切割后 调整 当我们切除后,发现我,我们的实体并不是很美观(太翘了),这时候我们可以通过调整曲线的形状而改变鼠标的形状,做法如下: 模型树中,选择中间的那条曲线,鼠标右键编辑定义将该曲线的两段曲线的交点左右平移(我的向左),完成后打钩,再生 调整后的形状 倒圆角 4,建立组装槽 因为我所绘制的只是一个模型,不是组装图,所以用这种方法做的模型比较假,因此我们通过扫描-切口做一些槽特征 执行插入-扫描-切口,弹出的编辑管理器中选择选取轨迹,这时候按住Ctrl键选择倒圆角生成的边界曲线,鼠标中键确认,草绘矩形截面(不宜过大,否则切不成功,太小不易看见,多试试) 5,底座垫脚 选择底座面为草绘平面,选择合适的位置草绘一个小圆,拉伸为实体,倒圆角 在模型树中按住出头Ctrl将以上拉伸的实体与倒圆角同时选中,鼠标右键选择组 选中该组进行复制,执行编辑-选择性粘贴,弹出的对话框勾选图中的位置 选择right/front复制其他三个 6,建立滚轮特征 选择top基准面作为参照,建立基准平面,如下图,超过鼠标实体的边界 以此参照面绘制如图所示的曲线(注意段数尽可能的少,这样将来比较好选中) 完成后执行编辑-投影,选择鼠标上表面,(按住Ctrl键全部选中),确定 选中投影,镜像另一半执行第4步 调整 如
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