第4章使用修改器.docVIP

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第四章 使用修改器 【本章导读】 修改器时三维动画设计中常用的编辑修改工具,为对象添加修改器后,调整修改器的参数或编辑修改器的子对象,即可修改对象的形状,获得我们想要的三维模型。下面便来学习3ds Max修改器的使用方法。 【本章内容提要】 认识修改面板 常用三维对象修改器 常用二维图形修改器 常用动画修改器 4.1认识修改面板 修改面板时使用修改器时最常用的面板,单机3ds Max命令面板中的“修改”标签即可打开该面板,如图4-1所示。它由修改器列表、修改器堆栈、修改器控制按钮和参数列表四部分组成,各部分作用如下。 (1)修改器列表:单机该下拉列表框会弹出修改器下拉列表,如图4-1右图所示。在下拉列表中单机要添加的修改器,即可将该修改器应用于当前对象。 (2)修改器堆栈:修改器堆栈用于显示和管理当前对象使用的修改器。拖动修改器在堆栈中的位置,可调整修改器的应用顺序(系统始终由底到顶的顺序应用堆栈中的修改器),此时对象最终的修改器效果将随之发生变化;右击堆栈中修改器的名称,通过弹出的快捷菜单可以剪切、复制、粘贴、删除或塌陷修改器。 .知识库. 塌陷修改器就是在不改变修改器效果的基础上删除修改器,是系统不必每次选中对象都要进行一次修改器修改,可以节省内存。 如果希望塌陷所有修改器,可在修改器堆栈中右击任一修改器,然后从弹出的快捷菜单中选择“塌陷全部”;如果希望塌陷从最上方修改器到某个指定修改器之间的所有修改器,可右击指定的修改器,然后从弹出的快捷菜单中选择“塌陷到”。 (3)修改器控制按钮:该按钮区包含5个按钮,各按钮作用如下。 锁定堆栈:锁定修改器堆栈,是堆栈内容不随所选对象的改变而改变(每个对象都有对应的修改器堆栈。所选对象不同,修改器堆栈的内容会随之改变); 显示最终结果开/关切换:控制修改器修改的显示方式(选中时显示所有修改器的修改效果,取消选择时只显示底部修改器到当前修改器的修改效果); 使唯一:断开对象或修改器堆栈中当前选中的修改器; 从堆栈中移除修改器:删除修改器堆栈中当前选中的修改器; 配置修改器集:配置修改器集合,以调整修改器列表中修改器的现实方式。 (4)参数列表:该区显示了修改器堆栈中当前所选修改器的参数,利用这些参数可以修改对象的显示效果。 4.2 常用三位对象修改器 三维对象修改器又称为“参数化修改器”,主要用于修改器三维对象的形状。下面以实训的形式介绍几种典型且常用的三维对象修改器。 实训1 制作台灯——锥化、扭曲和拉伸修改器 【实训目的】 掌握锥化、扭曲和拉伸修改器的使用方法。 【操作步骤】 步骤1? 利用“切角圆柱体”工具在透视视图中创建一个切角圆柱体,作为制作台灯底座的基本三维对象,切角圆柱体的参数和效果如图4-2所示。 步骤2? 打开“修改”面板,单机“修改器列表”下拉列表框,在弹出的下拉菜单中单机“锥化”项,为切角圆柱体添加锥化修改器,如图4-3所示。 步骤3? 参照图4-4左图所示在“参数”卷展栏中调整锥化修改器的参数,完成切角圆柱体的锥化处理,效果如图4-4右图所示。 步骤4? 利用“圆柱体”工具在透视视图中创建一个圆柱体,作为制作台灯柱的基本三维对象,圆柱体的参数和效果如图4-5所示。 .提 示. 在调整锥化修改器的参数时,利用“曲线”编辑框可以设置沿锥化方向对象表面的凹凸情况,当数值大于0时向外凸出,小于0时向内凹陷,如图4-6所示。需要注意的是,三维对象沿锥化方向的分段要大于1,否则调整“曲线”编辑框的值无效果。 .提 示. 选中“锥化轴”区中的“对称”复选框时,系统将以锥化修改器的中心点位中心(设置修改器的修改对象为“中心”,然后利用移动工具可调整修改器中心点的位置,如图4-7左图和中图所示,)对三维对象进行对称锥化处理,如图4-7右图所示。 此外,利用“限制”区中的参数可以限制锥化处理的效果,其中,“上限”表示上部限制平面与修改器中心点的距离;“下限”表示下部限制平面与修改器中心点的距离;限制平面内的部分产生指定的锥化效果,限制平面外的部分不进行锥化处理,如图4-8所示。 步骤5? 参照锥化修改器的添加方法,为圆柱体添加“扭曲”修改器,然后参照图4-9中图所示调整其参数,进行扭曲处理,效果如图4-9右图所示。 步骤6 为圆柱体添加“拉伸”修改器,然后参照图4-10中图所示调整其参数,进行拉伸处理,效果如图4-10右图所示。 .提 示. 在调整扭曲修改器的参数时,利用“偏移”编辑框可以设置扭曲部分的偏移方向和偏移程度(当偏移值大于0时顶端偏移,小于0时向低端偏移),如图4-11所示。 在调整拉伸修改器的参数时,利用“放大”编辑框可以设置拉伸处理时中间变细部分的放大倍数。需要注意的是,在使用拉伸修改器进行拉伸处理时,对象沿拉伸轴方向的分段数必须大于1,否则对象的中间部分不变

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