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第2章 面向对象技术与UML 2.1 面向对象程序设计语言 2.2 面向对象编程 2.3 面向对象的基本原理 2.4 面向对象的基本概念 2.5 基于UML的面向对象分析设计过程 2.1 面向对象程序设计语言 2.2 面向对象编程 2.3 面向对象的基本原理 一、对象与类 对象:客观世界中的实体,对象由一组属性和操作组成。 类:具有相同属性和行为的对象集合。 三、类的特性:继承(派生、泛化) 四、对象之间的联系纽带——消息 对象之间通过传递消息来相互作用,消息在代码中体现为 函数(操作)的调用。 2.5 基于UML的面向对象分析设计过程 识别系统的用例和角色 进行系统分析,并抽象出类 设计系统和系统中的类及其行为 The End 四、复杂的对象由相对简单的对象通过一定的方式组成 对象具有可分解性和组合性。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 面向对象方法的胜利 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 五、不同对象的组合及对象间的相互作用和联系构成了各种不同的系统,构成了人们所面对的客观世界。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.4 面向对象的基本概念 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 面向对象是一种运用对象、类、继承、封装、多态、消息等概念来构造系统的软件开发方法。 面向对象=对象+类+封装+继承+多态 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 抽象为 MP3对象: Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. class student { public string name; public student(string x) { name = x; } public void DaTi() //答题 { Console.WriteLine(学生 + name + 答题); } } Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 创建学生对象 student s1 = new student(张三); student s2 = new student(李四); 类:student 对象:s1、s2 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 思考题: 一个类可以创建多个对象,这些对象之间的区间体现在 (A)属性的类型不同 (B)属性的个数不同 (C)操作的个数不同 (D)属性值不同 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 二、对象的特性:封装 封装:是把对象的属性和操作结合成一个独立的系统单位,并尽可能地隐藏对象的内部细节。 封装有两重含义: 1、把相关的数据(属性)和操作结合在一起,组成一个一个不可再分的独立单元,即对象

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