实战iOS9剖析UIKitDynamics的改进.docxVIP

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实战iOS 9:剖析UIKit Dynamics的改进UIKit Dynamics是在iOS 7中首次被介绍,可以让开发者通过简单的方式,给应用界面添加模拟物理世界的交互动画。iOS 9中又加入了一些大的改进,我们将在本文中查看一些。Non-Rectangular Collision Bounds在iOS 9之前,UIKitDynamics的collision bounds只能是长方形。这让一些并非是完美的长方形的碰撞效果看起来有些古怪。iOS 9中支持三种collision bounds分别是Rectangle(长方形)、Ellipse(椭圆形)和Path(路径)。Path可以是任意路径,只要是逆时针的,并且不是交叉在一起的。一个警告是,path必须是凸面的不能使凹面的。为了提供一个自定义的collision bounds ,你可以子定义一个UIView的子类。[cpp]?/article/2015-09-10/2825673view plain/article/2015-09-10/2825673copyclass?Ellipse:?UIView?{???override?var?collisionBoundsType:?UIDynamicItemCollisionBoundsType?{???return?.Ellipse???}??}??如果你有个自定义的视图有一个自定义的bounds,你同样可以这么做。UIFieldBehavior在iOS 9之前,只有一种gravity behaviour(重力感应)类型的behaviour。开发者也无法扩展或者自定义其他类型。现在,UIKit Dynamics包含了更多的behaviours:Linear GravityRadial GravityNoiseCustom这些behaviours都有一些属性可以用来设置不同的效果,并且可以简单的添加和使用。Building a UIFieldBehavior Non-Rectangular Collision Bounds Example我们来用创建一个例子,把这两个特性都融合进来。它有几个视图(一个椭圆和一个正方形)添加了一些碰撞逻辑和一些噪音的UIFieldBehavior。要使用UIKit Dynamics,首先要创建一个UIDynamicAnimator。在viewDidLoad方法中,为你的变量创建一个引用。[cpp]?/article/2015-09-10/2825673view plain/article/2015-09-10/2825673copy//?Set?up?a?UIDynamicAnimator?on?the?view.?animator?=?UIDynamicAnimator(referenceView:?view)??现在你需要添加一些视图,它们将会动起来。[cpp]?/article/2015-09-10/2825673view plain/article/2015-09-10/2825673copy//?Add?two?views?to?the?view?let?square?=?UIView(frame:?CGRect(x:?0,?y:?0,?width:?100,?height:?100))??square.backgroundColor?=?.blueColor()??view.addSubview(square)???let?ellipse?=?Ellipse(frame:?CGRect(x:?0,?y:?100,?width:?100,?height:?100))??ellipse.backgroundColor?=?.yellowColor()??ellipse.layer.cornerRadius?=?50??view.addSubview(ellipse)??这是我们给view添加的两个基本的behaviors。[cpp]?/article/2015-09-10/2825673view plain/article/2015-09-10/2825673copylet?items?=?[square,?ellipse]???//?Create?some?gravity?so?the?items?always?fall?towards?the?bottom.?let?gravity?=?UIGravityBehavior(items:?items)??animator.addBehavior(gravity)??第一个behaviors,我们添加了一个重力感应模型。[cpp]?/article/2015-09-10/2825673view plain/article/2015-09-10

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