Flash制作预览.ppt

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Flash是美国著名的多媒体软件公司Macromedia开发的图形编辑和动画制作软件,主要用于网页动画制作,它与Dreamweaver、Fireworks一起称为网页三剑客。由于其功能强大、易学易用,在制作课件方面有很大优势,越来越受到各学科教师喜爱。 我们看到的动画,实际上是快速连续放映的图片。 动画片中的物体之所以看起来在运动,是因为人眼的“视觉暂留”现象——当人们看到的物体在眼前突然消失时,它在人的视觉中还会停留大概0.1秒。 也就是说,当每秒钟有超过十张的图片连续在你的眼前出现、消失的话,你就感觉自己看到的是运动的画面了。 movie properties Flash动画的优点 Flash是目前最为流行的动画格式 (.SWF) 。 与GIF和JPG格式的文件不同,Flash动画是由矢量图组成的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 Flash动画的文件很小,便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,能一边播放一边传输数据。 交互性更是Flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。 实例一: 社戏 本课件所用的是Flash中最基本的动画技巧——逐帧动画,通过交互式按钮按课文内容描写的顺序展示4幅插图。 通过本例可以掌握以下Flash课件制作中最常用的方法与技巧: 如何设置动画文档的属性。 如何导入图像并调整图片的大小、位置。 如何添加图层。 实例一: 社戏 “库—按钮”面板的打开方法及如何在舞台上加入按钮元件实例。 什么是帧动作和按钮动作; 如何添加帧动作和按钮动作。(重点难点) 如何输入文字并设置文字属性。 如何将课件编译为SWF格式的动画文件。 时间轴: 时间轴窗口用来组织动画中各帧的内容,并控制动画中各帧和各图层上的显示内容。 时间轴包括图层控制区和时间轴控制区。 帧: 关键帧、空白关键帧、普通帧 帧实际上就是动画中一张一张的图片,是组成动画基本单位。 ♀关键帧:如果帧标记为一个实心圆点,则该帧是关键帧,表示帧上有内容。 ♀如果帧标记为一个空心圆,则该帧是空白关键帧,表示该帧上没有任何内容。 ♀普通帧上的内容决定于前面的关键帧或空白关键帧。 ActionScript (动作) AS是一种面向对象的程序设计语言,利用它可以增加影片的交互性。 在本例中的动作有两种:一是帧动作,一是按钮动作。 帧动作 添加动作的帧上有α标记,输出的动画在运行中执行到该帧时,相应的帧动作就会发生。 按钮动作 添加动作和未添加动作的按钮实例在舞台上看不出有什么不同,输出为动画后其交互作用的不同才能真正体现出来。 动作中的所有标点符号必须为英文标点符号。 实例二: 看谁接得上 本课件所使用的制作方法在课件制作中使用十分广泛,特别是一些练习型的课件。 通过本例的制作,可以掌握以下Flash课件制作中常用的方法与技巧: 按钮的制作。 如何在舞台上打开元件并进行修改。 如何将普通按钮元件修改成隐形按钮元件。 如何在舞台上复制元件。 使用gotoAndStop()……语句实现帧与帧之间的跳转。 元件 (symbol) : 元件是构成Flash影片的基本单位,Flash中主要有三类元件:MovieClip、Button、Graphic。 电影剪辑元件就是一段独立的影片。 按钮元件可以通过鼠标点击完成一定的交互功能,而交互功能的实现则通过动作脚本(ActionScript)。 图形元件可以是任意静态图形,也可以具有时间线,但是不能进行交互,相当于gif动画。 按钮 按钮主要用于完成交互功能。在按钮元件中可以添加动画、声音、其他元件实例等。它的时间线结构很特殊,由四个帧构成,分别表示四种状态: 弹起:普通状态 指针经过:鼠标在作用区域上时 按下:鼠标按下状态 点击:用于设置按钮响应区域的大小,即按钮起作用的范围,如果此帧没有任何内容时,响应区域的大小与按钮大小相同。 实例三: 故 乡 通过本例的制作可以掌握以下Flash制作中的常用技巧: 如何制作颜色(亮度、Alpha)渐变动画。 如何制作移动动画。 如何使用“变形”面板 如何使用fullscreen语句全屏运行课件。 如何使用quit语句退出课件的运行。 如何使用“套索工具”和“橡皮擦工具”修改图像。 打散 (Break Apart) 打散除了可以起到取消群组的作用外,更重要的是可以将位图和文字打散。 Flash MX中,如果打散的是一个包含多个文字的文字框,结果将使两个文字独立开来成为两个单独的文字框,只有将文字进一步打散才能编辑文字外形。 图像或文字只有打散后才能选择相应的工具对图

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