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第五章 Flash动作脚本 主要内容 Action Script 3.0概述 要点导读 1. ActionScript的概念 2. ActionScript 3.0的语法规则 3. ActionScript 3.0与2.0区别 Action Script 3.0概述 ActionScript是Flash的脚本语言,与JavaScript在网页制作中起得作用相似,它在Flash内容和应用程序中实现交互性、数据处理以及其他功能。新出的ActionScript 3.0使用面对对象编程,增加更强的报错能力,指定类型也更明确。ActionScript 3.0由Flash Player中的ActionScript虚拟机(AVM2)来执行的,它的代码通常被编译器编译成“字节码格式”(一种由计算机编写且能够为计算机所理解的编程语言),随后字节码被嵌入到SWF文件中,SWF文件由运行时环境Flash Player执行。 Action Script 3.0概述 在正式开始学习ActionScript之前,亦有必要简单了解下它的开发过程。无论 ActionScript 项目的大小,遵循一个基本的设计规范有利于用户提高工作效率。下面几个步骤说明了使用 ActionScript 3.0 应用程序的基本开发过程: ① 应用程序设计。用户首先详细描述应用程序的功能要求,然后才开始构建该应用程序。 ② 编写 ActionScript 3.0 代码。用户可以使用 Flash、Flex Builder、Dream Weaver 或文本编辑器来创建 ActionScript 代码。 ③ 创建Flash 或 Flex 应用程序文件来运行代码。 在 Flash 创作工具中,此步骤包括:创建新的FLA文件、设置发布设置、向应用程序添加用户界面组件以及引用 ActionScript代码。 ④ 发布和测试 ActionScript 应用程序。这涉及在 Flash 创作环境或 Flex 开发环境中运行应用程序,确保该应用程序执行用户期望操作,达到预设的功能。 Action Script 3.0概述 在正式开始学习ActionScript之前,亦有必要简单了解下它的开发过程。无论 ActionScript 项目的大小,遵循一个基本的设计规范有利于用户提高工作效率。下面几个步骤说明了使用 ActionScript 3.0 应用程序的基本开发过程: ① 应用程序设计。用户首先详细描述应用程序的功能要求,然后才开始构建该应用程序。 ② 编写 ActionScript 3.0 代码。用户可以使用 Flash、Flex Builder、Dream Weaver 或文本编辑器来创建 ActionScript 代码。 ③ 创建Flash 或 Flex 应用程序文件来运行代码。 在 Flash 创作工具中,此步骤包括:创建新的FLA文件、设置发布设置、向应用程序添加用户界面组件以及引用 ActionScript代码。 ④ 发布和测试 ActionScript 应用程序。这涉及在 Flash 创作环境或 Flex 开发环境中运行应用程序,确保该应用程序执行用户期望操作,达到预设的功能。 Action Script 3.0概述 Action Script 3.0语法规则 在ActionScript 3.0中,一个变量实际上包含三个不同部分:变量名,可以存储在变量中的数据类型,存储在计算机内存中的实际值。 对变量来说,数据类型也非常重要。在ActionScript 3.0中创建变量时,应指定该变量将保存的数据类型;此后,程序只能在该变量中存储此类型的数据, 可以使用与该变量的数据类型关联的特定特性来处理值。 在ActionScript中,要创建一个变量或声明变量,应使用var语句:“var value1:Number;”。在本例中,指示计算机创建一个名为value 的变量,该变量仅存储Number(数值)的数据。用户还可以立即在变量中存储一个值:“var value2:Number = 17;”。 Action Script 3.0概述 Action Script 3.0语法规则 在ActionScript中,有很多数据类型可以用作变量的数据类型。其中,基本数据类型有: String:一个文本值,例如,一个名称或书中某一章的文字; Number:任何数值,包括有小数部分或没有小数部分的值; Int:一个整数(不带小数部分的整数); Uint:一个“无符号”整数,即不能为负数的整数; Boolean:一个true或false值,例如开关是否开启或两个值是否相等。 Action Script 3.0概述 Action Script 3.0语法规则 ActionScript是一种面向对象的编程语言
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