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项目五 基本动画制作 FLASH动画设计项目教程 项目五 基本动画制作 项目引入 Flash动画实际上是由很多静态的图像构成的,只不过按一定的速率进行播放时,由于视觉暂留效应,感觉画面在动,这就形成了动画。制作基本动画的方式分为逐帧动画和补间动画。逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在连续的关键帧中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画;补间动画是在两个关键帧中间由计算机自动生成过渡状态的动画,补间分为动作补间和形状补间,其中动作补间又有传统补间动画和补间动画两种。 学习目标 逐帧动画 传统补间动画 补间动画 补间形状动画 目录: 任务1 了解逐帧动画和补间动画 任务2 制作倒计时画面 任务3 制作行驶的汽车 任务4 制作弹跳的足球 任务5 制作波浪效果 综合实训——制作宣传广告动画 任务1 了解逐帧动画和补间动画 逐帧动画 逐帧动画(Frame By Frame)是动画中最基本的类型,它是一个由若干个连续关键帧组成的动画序列,在每个帧上都依次放置静止的图像,从而得到动画效果的典型的方法。电视中看到的很多漫画或动画都是利用逐帧技术制作出来的。 补间 补间是In Between的简称。这是指定动画的起点和终点以后,自动生成动画的功能。补间可以分成动作补间和形状补间。利用补间功能制作动画,不仅可以使操作更加容易,而且还可以缩小文件大小,可以有效的制作出所需的动画。 动作补间 动作补间是连接动作来制作动画的技巧。动画补间可以改变指定位置或大小,还可以进行旋转或更改指定的颜色、透明度、亮度等。动画补间只能应用在元件或群组化的对象上。 形状补间 形状补间是连接形状的动画制作技巧。这与电影中常见的狮子头变成人脸的变形效果类似。Flash中的形状补间虽然难以表现电影中变成人脸的那种细致的变换效果,但可以将矩形转换成圆形,也可以将文字形状转换为其他形状。形状补间不能应用在元件或群组化的对象上。 任务2 制作倒计时画面 知识准备 逐帧动画(Frame By Frame)是动画中最基本的类型,它是一个由若干个连续关键帧组成的动画序列,在每个帧上都依次放置静止的图像,从而得到动画效果的典型的方法。电视中看到的很多漫画或动画都是利用逐帧技术制作出来的。 逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。 任务2 制作倒计时画面 任务实施 任务目标:使用逐帧动画技术制作倒计时动画效果,要求计数牌上数字由5逐渐变化为0。 任务3 制作行驶的汽车 知识准备 1.传统补间动画 传统补间动画是Flash中较为常见的基础动画类型,使用它可以制作出对象的位移、变形、旋转、透明度、滤镜以及色彩变化等一系列的动画效果。 和前面介绍的逐帧动画不同,使用传统补间创建动画时,只要将动作起点和终点的两个关键帧中的对象制作出来即可,两个关键帧之间的过渡帧由Flash自动创建,这个过渡效果也就是我们所说的补间。在传统补间动画中,只有关键帧是可以进行编辑的,而过渡帧虽然可以查看,但是不能直接进行编辑。除此之外,在制作传统补间动画时还需要满足以下条件: 在一个传统补间动画中至少要有两个关键帧。 这两个关键帧中的对象必须是同一个对象。 这两个关键帧中的对象必须有一些变化,否则制作的动画将没有动作变化的效果。 任务3 制作行驶的汽车 知识准备 2.创建传统补间动画 在【时间轴】面板中选择同一图层的两个关键帧之间的任意一帧,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择【创建传统补间】命令,这样就在两个关键帧之间创建出传统补间动画,创建的传统补间动画以带有黑色箭头和淡紫色背景的起始关键帧处的黑色圆点表示 任务3 制作行驶的汽车 知识准备 3.设置传统补间动画的属性 传统补间动画创建完成后,可以使用【属性】面板进行动画的各项设置,从而使其更符合动画需要。选择传统补间动画两个关键帧之间的任意一帧,展开【属性】面板,在其下的【补间】选项中就可以设置动画的运动速度、旋转方向与旋转次数等 任务实施 任务目标:使用传统补间技术制作一个汽车在行驶过程中发生碰撞的变速运动动画。 任务3 制作行驶的汽车 任务4 制作弹跳的足球
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