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总复习
一.基本要求与非基本要求
·掌握软件工程的基本分析方法;
·掌握UML有关对象系统的分析与构建方法;
·理解RUP的分析工作流程与迭代式开发的方法;
·掌握C++语言的面向对象技术C++语言的非面向对象技术
⒈填空题(20%)
考查学生对面向对象技术面向对象技术20%)
考查学生对面向对象技术16%)
考查学生对UML和RUP的基本概念和术语的综合掌握水平。
⒋分析题(30%)
考查学生对面向对象技术C++语言综合题(14%)
给定一段C++程序,分析题目所体现和反应的面向对象技术C++语言中的静态成员函数是(类方法)的具体实现。
④连接属性是(关联/连接)关系的两个对象内的属性。
⑤边界类与(Actor(角色))对呈一一对应关系。
⒉是非判断题
①只有属性的类也具有封装性。(×)
②在面向对象技术面向对象技术
⑤一个对象内存在另一个对象的关系称为包容关系。(×)(原因:有可能是派生)
⑥含有定性的属性的类就是抽象类。(×)
⑦当使用一个类方法时,消息是传向一个类的。(√)
⑧一个对象所呈现的不同状态称为多态。(×)
⑨静态链接是在面向对象技术
⑩RUP的开发周期由三个阶段所构成。(×)(六个阶段)
⑩+1RUP中的系统行为是对其全部的外来激励进行作用和反作用。(√)
⑩+2RUP中的系统行为可以从对象模型中获得。(√)
⒊单项选择题
1.面向对象技术是(A)。
(A)指导构建软件的系列法则
(B)一种探索可被认同的新理论
(C)由Grady Booch提出的一种动态的新语言
(D)基于抽象与模块化原理的新技术
2.一个模型(C)。
(A)对于十分理解其工作内容的团队成员可以不使用。
(B)必须是有结构的和动作的体系。
(C)是一个实例的简化。
(D)一个建构精确计划的原由。
3.建模的根本目的是(D)。
(A)有助与于一个系统的可视化。
(B)获得一个准备构建系统的模板。
(C)见证设计成果。
(D)上述三条的总合。
4.最好的模型将与(B)联系在一起。
(A)Java-Script代码 (B)实体
(C)C++ (D)与面向对象开发者联系在一起的命题
5.(B)项目对建模的要求度最小。
(A)立交桥 (B)沙发 (C)列车 (D)光盘
6.以下RUP中的(D)视聚焦在结构问题上。
(A)用例 (B)处理 (C)实现 (D)逻辑
7.使用UML建模时(C)的处理不是其最基本特征。
(A)迭代与增量 (B)用例驱动 (C)弹性设计 (D)以架构为核心
8.一个对象的状态(C)。
(A)是一个被称为“状态”的属性或属性集
(B)始终不发生常规的变化
(C)被描述成对象的属性和关系
(D)仅是一个对象可能存在的条件
⒋分析题
指出下列对象之间的关系
·地球与太阳(关联关系)
·家庭影院与音箱(包容关系)
·信息与印刷品(继承关系)
·钥匙与锁 (关联关系)
·灯泡与灯丝(包容关系)
·计算机与打印机(关联关系)
·公司与雇员(包容关系)
·建筑体与墙(包容/继承关系)
②试在下图给定的括号内写出已知关联关系的作用名(Role Name):
张三(通知人)(被通知人)李四
人(老板)
(雇员)
③根据给定的C++程序绘制对象模型图
阅读下述C++程序后试在其右侧对应的对象图中填充描述其关系的对象模型符号。
#includeiostream
using namespace std;
class A
{
protected:
int i;
public:
A(int x):i(x){}
int virtual operator!()=0;
};
class B:public A
{
A* p;
public:
B(int x,A* y=NULL):A(x){p=y;}
int operator!()
{
if(p)return !*p;
else return 1;
}
};
void main()
{
A* p1=new B(1);
A* p2=new B(2,(A*)p1);
cout!*p2endl;
}
④已知下图所示的某系统中关于A和B的顺序图,图中给出了关于class A的3个不同状态,试绘制与该类对应的状态图,设没有明示的状态迁移视为可通达。
解:经过对图中已知的消息逻辑,绘制出如下图所示的状态图:
⒌C++语言综合题
①设下述C++程序运行于字长为32位的硬件环境中,请在以下C++程序的右侧写出将该源程序变为类模板的对应程序代码。
#includeiostream
using namespace std;
class A
{
int order;
public:
A(){coutThe current order is ;cinorde
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