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flash 动画设计第一课教案--补间动画实例   Flash MX是Macromedia公司的主要软件产品之一(Dreamweaver MX、Fireworks MX),是矢量图编辑和矢量动画创作专业软件。已经成为网页动画、交互式多媒体软件的主要开发工具。第1节Flash MX的特点1.使用矢量图形和流式播放技术2.动画文件(扩展名为.swf)非常小3.交互式地将音乐、动画、声效等融合在一起4.拥有功能强大的ActionScript语言第2节Flash MX的基本概念1.矢量图和位图矢量图形(包括直线和曲线)就是用直线和曲线来描述的图像的。特点:与分辩率无关,可在不同分辩率的输出设备(显示器)上不会失真,可任意缩放不影响质量。制作的软件包括:Flash MX和Freehand等位图图像是使用带颜色的点(像素)来描述图像的。特点:与分辩率有关,可在不同分辩率的输出设备(显示器)上会失真,缩放影响质量。制作的软件包括:数码相机、扫描仪、Photoshop等重要提示:在制作Flash 动画时,应尽量使用矢量图。2.元件与素材第3节Flash MX的工作界面1.场景与舞台重要提示:对场景的删除是不可恢复性操作。2.时间轴3.工具栏4.绘图工具栏第4节工作界面的使用方法1.使用绘图工具栏①【工具】区域②【视图】选项区域③【颜色】选项区域④【选项】选项区域2.使用时间轴①层控制区②时间轴控制区3.使用场景重要提示:由多个场景组成动画的播放按在场景面板中场景的顺序进行,场景的顺序可以改变。4.使用元件库5.关于工具栏操作6.关于面板重要提示:可通过窗口|面板设置|默认布局恢复。①属性面板重要提示:属性面板中的内容会根据用户所选对象的不同而变化,当未曾选定对象时,显示的是文档属性。②动作面板③变形面板④颜色面板⑤混色器面板⑥电影监测面板⑦信息面板重要提示:按Tab键可以打开或关闭工具面板;双击标题栏可恢复原状重要提示:可通过窗口|面板设置|默认布局恢复。第5节Flash MX的常用操作1.对作品的操作①新建文件②保存文件③还原文件2.改变场景中作品的大小3.标尺和网络辅助线的操作4.改变动画播放的速度5.色彩的选择和操作①纯色②渐变色6.对文本的操作实训一:下落的小球变文字前提知识:1.帧(Frame)每一个影格(图片)称为一个帧。包括关键帧(KeyFrame)和普通帧关键帧包括有内容的实关键帧和没有内容的空白关键帧插入关键帧:复制离它左边最近的关键帧2.帧频12fps--每秒钟播放12幅图片。(Flash动画的标准)24fps--每秒钟播放24幅图片。(电视标准)25fps--每秒钟播放25幅图片。(电影标准)3.组合图形与分散图形4.Flash动画包括:运动(动作)动画与变形(形状)动画运动动画要求:首尾两帧的对象必须是组合图形变形动画要求:首尾两帧的对象必须是分散图形重要提示:任何一段小动画由首尾两个关键帧构成。创建动画的三步曲:第一步:创建首关键帧。第二步:创建尾关键帧(复制首关键帧)第三步;创建补间(首尾之间的普通帧)如果一段动画的长度是24帧,那么那么播放顺序1--》24,1--》24,1--》24制作步骤:1.启动FLASH MX,打开一个默认设置的新文件2.选择修改|文档菜单,打开文档属性对话框,修改文档属性3.单击确定按钮4.使用工具面板中的绘图工具,在工作区上方中间位置绘制一个球5.选中绘制的对象(球),选择插入|转换为元件菜单,将其转换为图形元件6.单击时间轴面板中的第15帧,然后选择插入|插入关键帧菜单,插入一个关键帧7.单击第15帧,并将该帧的对象(球)垂直移至工作区中8.右击第1~15帧中的任意一帧,在弹出的快捷菜单中选择创建补间动画菜单,生成运动渐变动画9.选择窗口|属性菜单,打开属性面板10.调节简易滑块,设置球体下落速度为-10011.在第16帧按F6键插入关键帧12.单击第16帧,再单击球,然后选择修改|分离菜单,将该帧中的对象(球)打散13.单击第35帧,按F6插入一个空白关键帧14.使用文本工具在第35帧中输入字母GoldenFlash15.然后将所输入的字母GoldenFlash打散16.单击第16~35帧中的任意一帧,在属性面板的补间下拉列表框中选择形状渐变选项17.在第16~35帧之间生成形状变形动画18.右击第45帧,从弹出的快捷菜单中选择插入帧选项,将帧扩展至45帧19.选择控制|测试电影菜单,测试电影,右看到球体下落后变成文字的动画20.选择文件|另存为菜单,打开另存为对话框21.设置各选项后,单击保存按钮,保存创建的动画作业:1.球变文字2.下落的小球篇二: 部门及员工绩效考评制度 部门及员工绩效考评管理制度 为规范公司对部门和员工的绩效考评制定本制度。 1.目的 通过对部门和员工日常工

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