3dmax第三讲二维型建模.ppt

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3dmax第三讲二维型建模

* * * * * * * * * (1)节点类型的转换方法如下: 选取曲线,并单击Edit Spline按钮。 选取Vertex子物体。 单击所要转换的节点,该节点变为红色。 右击该节点,在弹出的快捷菜单中选取所需的节点类型即可。 (2)使用插入 使用insert(插入)可为线段增加控制节点。 (3)偏移 使用Edit Spline修改器的Outline(偏移)可绘出线的外部轮廓。因此Outline命令经常用在器皿物体的剖面造型中。 三、造型实例 1、二维型综合实例 2、拉伸(Extrude) 3、旋转(Lathe) 4、倒角(Bevel) 2、拉伸(Extrude) 二维形拉伸成型 二维形 数量:高度 段数为1 封顶 3、旋转(Lathe) 面片→旋转 二维形 旋转造型 角度:旋转角度 二维形 旋转造型 角度:旋转角度 段数:旋转精度 选项 段数 48段 默认16段 对齐方式 对齐方向 倒角 功能: 由二维形拉伸成带有倒角的三维实体。常用于文字倒角。 操作方法: 选择二维形 编辑命令面板→网格编辑→倒角 设置参数 参数 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 第三讲 二维型建模 一、标准二维造型 二、编辑样条修改器 三、造型实例 一、标准二维造型 线是点的组合,面是线的组合,而体是面的组合。因此三维立体的基础是二维平面造型,它们有着紧密的联系。 二维造型包括 样条线 NURBS线 1、二维造型主要用途: 立体文字的剖面,再经过倒角修改器拉伸为立体文字。 使用放样法建模时所用到的剖面和路径。 使用旋转(车削)修改器旋转生成物体时所用到的物体剖面结构。 物体运动的轨迹曲线和反向层级运动等。 2、标准二维造型的命令 创建→型 线 圆 圆弧 正多边形 文字 2、标准二维造型的命令 矩形 椭圆 同心圆 星形 螺旋 截面 (1) 线 单击线按钮,在视图中拖动鼠标可生成直线或曲线。如果对生成的曲线进行编辑则可生成平面或立体的复杂曲线。 直线参数设置 差补间距 步数:曲线段两点之间的插值点数,默认值为6个点。直线段步数为零。 自适应:步数和最优化无法用。 Rendering: 厚度:线的渲染输出厚度。 可被渲染: 创建贴图坐标: ?创建方法卷展栏 拐角模式: 使节点之间为直线。 平滑模式: 使节点之间为曲线。 贝兹模式: 使节点之间为贝兹曲线。 绘制特殊角度线 绘制水平线、垂直线 按住SHIFT键强制绘制水平线、垂直线 绘制特殊角度线 按住Ctrl键强制绘制特殊角度线,角度值由三维锁定设置。 其它 自动闭合 当线段首尾相接时会自动提示,是否闭合。 自动栅格复选框 顶点落在所选择栅格平面内。 开始绘制新图复选框 第二段线与前一段同为一个线段。 (2)圆 创建方式 边方式: 以直径模式画出圆形。 中心方式: 以半径模式画出圆形。 参数 半径: 设置圆的半径。 (3)圆弧: 创建方式 端-端-弧: 中心-端-端: 参数 半径: 起点:角度 终点:角度 扇形区: (4)正多边形: 半径: 拐角半径: 内切与圆: 外切与圆: 边数: 圆形:将多边形变为圆 边数为3~100 (5) Text (文字) 字体类型下拉列表框:选取字形 I(斜体):将文字造型进行斜体处理。 U(下划线):给文字加下划线。 大小:设置文字造型的大小。 字距和行距:调整文字间距和行间距。 文本框:显示输入文本。 操作方法 ①单击文本按钮 ②文本框内输入文本 ③在击活的视窗单击 (6)矩形 长度: 设置矩形长度。 宽度: 设置矩形的宽度。 拐角半径: 拐角圆滑半径。 (7)椭圆 参数功能如下: 长度:设置椭圆的一个轴长度。 宽度:设置椭圆的另一个轴长度。 (8)星形 半径1: 设置星形外接圆的半径。 半径2: 设置星形内接圆的半径。 点数: 设置星形的角数。 扭曲: 设置星形的扭曲角度。 圆滑半径1:设置星形外角圆滑半径。 圆滑半径2:设置星形内角圆滑半径。 (9)螺旋线 半径1:设置底圆的半径 半径2:设置顶圆的半径 高度:设置造型的高度 圈数:设置圈数 旋向:顺时针/逆时针 3、编辑样条曲线修改器 一般需要对已有的标准造型进行修改,以制作出特殊的造型,使用编辑样条曲线工具可以最大限度地修改各类造型。编辑样条曲线修改器通过调整顶点、线段和曲线等子对象的编辑以及对子对象附加修改器达到编辑造型的目的。 (1)应用 插入节点 连接/拆解曲线 变更节点、线段的类型 修剪 布尔运算 平行偏移 (2)编辑曲线修改器 单击编辑命令面板中

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