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04零件实体特征辅助建模
第 四 章 零件实体特征辅助建模 掌握零件特征操纵 掌握编辑和控制零件 掌握多实体零件 掌握形变特征和扣合特征建模 在上一章介绍了实体基础特征建模和编辑特征建模,本章主要介绍SolidWorks零件特征操纵、编辑零件、控制零件、多实体零件、以及形变特征和扣合特征建模。希望通过本章的学习,使用户轻松掌握Solidworks的零件实体特征辅助建模的基本操作过程和方法。 在零件实体特征基础建模的基础上,可以对零件特征进行多种编辑、操纵和控制操作,可以通过多实体零件、形变特征和扣合特征建模,使建模后的零件实体特征更加完善。希望通过本章的学习,使读者轻松掌握Solidworks的零件实体建模多种编辑和控制操作的基本应用。 4.1 零件特征操纵 利用零件特征操纵工具针对零件特征进行移动、复制、粘贴和删除等操作,及动态修改特征操作。 Instant3D动态修改特征 Instant3D启用拖动控标、尺寸、及草图来动态修改特征。 Instant3D可以通过拖动控标或标尺来快速生成和修改模型几何体。要生成特征,必须退出编辑草图模式。 Instant3D默认为激活。要切换Instant3D模式,单击【特征】工具栏上的【Instant3D】按钮 。 4.1 零件特征操纵 实例:动态修改零件特征操作 本例练习动态修改零件特征操作,练习操作步骤如下。 打开配书光盘中的初始文件“ch4L1.prt”,零件实体模型如图4-1所示。 单击【特征】工具栏上的【特征】工具栏上的【Instant3D】按钮 ,使Instant3D处于激活状态。 单击实体模型选择拉伸特征,如图4-2所示。 4.1 零件特征操纵 本例练习动态修改零件特征操作,练习操作步骤如下。 拖动尺寸操纵杆以生成或修改特征,如图4-3所示。 单击鼠标左键,修改特征后的零件实体模型,如图4-4所示。 4.1 零件特征操纵 移动和复制实体 移动/复制实体工具是移动、复制、并旋转实体和曲面实体。在多实体零件中,可移动,旋转,并复制实体和曲面实体,或者使用配合将它们放置。 单击【特征】工具栏上的【移动/复制实体】按钮 ,或单击菜单【插入】→【特征】→【移动/复制】选项,显示如图4-5所示的移动/复制实体操控板。 4.1 零件特征操纵 实例:移动和旋转实体模型操作 本例练习移动和旋转实体模型操作,练习操作步骤如下 。 打开配书光盘中的初始文件“ch4L2.prt”,零件实体模型如图4-6所示。 单击【特征】工具栏上的【移动/复制实体】按钮 ,出现移动/复制实体操控板。 三重轴出现在所选实体的质量中心,如图4-7所示。移动/复制实体操控板设置,如图4-8所示。 4.1 零件特征操纵 实例:移动和旋转实体模型操作 本例练习移动和旋转实体模型操作,练习操作步骤如下 。 移动/复制实体特征,如图4-9所示。 单击确定 ,移动/复制实体特征,如图4-10所示。 4.2 编辑零件 用户可以对零件进行多种编辑。用户可以重新编辑定义特征来修改特征参数,可使用材质编辑器将一材质应用到零件并生成或编辑一材质等一些编辑操作。 编辑定义 零件特征生成之后,发现某一个特征的一些地方不符合要求,通常不必要删除特征,而是通过重新编辑定义特征来修改特征参数。 编辑特征的定义过程如下: (1)在FeatureManager设计树或图形区域中选择一个特征。 (2)单击【编辑】→【定义】,或者单击右键并选择编辑特征。根据所选特征类型出现相应的对话框。 (3)在对话框中输入新的值或选项以编辑定义。 (4)单击应用或确定以接受更改,或单击取消以放弃更改。 4.2 编辑零件 实例:编辑零件的倒角操作 本例练习编辑零件的倒角操作,练习操作步骤如下。 打开配书光盘中的初始文件“ch4L3.prt”,零件实体模型如图4-11所示。 在FeatureManager设计树选倒角特征,如图4-12所示。右键单击FeatureManager倒角后出现的对话框,如图4-13所示。 4.2 编辑零件 本例练习编辑零件的倒角操作,练习操作步骤如下。 单击编辑特征出现倒角控制板,倒角属性设置如图4-14所示。 4.2 编辑零件 本例练习编辑零件的倒角操作,练习操作步骤如下。 在输入新的数值后倒角预览,如图4-15所示。 单击确定 ,编辑倒角后的零件实体模型,如图4-16所示。 4.2 编辑零件 特征、面和实体的属性 特征属性包括特征的名称,以及当用在多配置情况下时压缩(及解除压缩)特征的能力。压缩会将特征暂时从模型中移除,但不会删除。此可用于简化模型或生成零件配置。 编辑特征属性的操作步骤如下: (1
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