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浅谈虚拟现实VR
什么是VR?VR = Virtual Reality = 虚拟现实虚拟现实,或虚拟实境(Virtual Reality),简称 VR 技术,是指利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。什么是VR?必威体育精装版的虚拟现实技术通过高清晰度头戴式显示器、高保真扬声器、动作追踪系统、以及其他知觉模拟器使得虚拟现实用户获得前所未有的临场感。VR行业近期重大事件 2014年,Facebook 以 20 亿美元收购初创公司 Oculus 2016年3月,Oculus 公司产品 Oculus Rift 正式上市销售 2016年3月,微软公司产品 HoloLens(开发者版)开始销售 2016年3月,索尼公司产品 PlayStation VR 正式公开 2016年4月,HTC公司产品 HTC Vive 上市销售 2016年4月,工信部发布《虚拟现实产业发展白皮书5.0》 2016年5月,虚拟现实和增强现实国家及行业标准开始制定为什么是VR?技术的发展使相关概念的实现成为可能各大公司VR旗舰产品集中发售VR带给人们新鲜独特的体验VR在各大领域都有巨大的发展前景VR的基本特性VR系统的组成电影、游戏、娱乐节目、教育课程……内容硬件头戴式显示器、体感控制器、多功能交互系统……VR发展简史(1)1963年,美国著名科幻杂志编辑,科幻文学的先驱之一,工程师雨果·根斯巴克在《Life》杂志发表文章。在文章中,他探讨了他的发明——“Teleyeglasses”,这是一款头戴式的电视收看设备。VR发展简史(2)1968年,美国科学家,“计算机图形学之父”伊凡·苏泽兰开发了一款显示器,该立体视觉系统被称为“达摩克利斯之剑”,该头戴式显示器是一个真实的虚拟和增强现实设备的最早例子之一,能够显示一个简单的几何图形网格并覆盖在佩戴者周围的环境上。VR发展简史(3)1985年,美国航空航天局(NASA)研制了一款安装在头盔上的VR设备,称之为“VIVED VR”,其配备了一块中等分辨率的2.7英寸液晶显示屏,并结合了实时头部运动追踪等功能。其作用是通过 VR 训练增强宇航员的临场感,使其在太空能够更好的工作。VR发展简史(4)1991年,在IBM研究室的协助下,美国Virtuality公司开发了虚拟现实游戏系统“VIRTUALITY”, 玩家可以通过该系统实现实时多人游戏,由于价格昂贵及技术水平限制,该产品并未被市场接受。VR发展简史(5)1995年,日本任天堂(Nintendo)公司推出32位携带游戏主机“Virtual Boy”, 其技术原理是将双眼中同时产生的相同图像叠合成用点线组成的立体影像空间,但限于当时的技术,该装置只能使用红色液晶显示单一色彩。“虚拟现实元年”2016年被称为虚拟现实的元年,随着相关产品的集中发售,VR行业将步入高速发展阶段。预计到2016年底,Oculus销量将达到100万部,HTC Vive销量将达到100万部,索尼PS VR销量将达到250万部,而移动VR用户数量将达到1800万部。VR技术的应用在游戏、影音、直播等泛娱乐领域率先兴起。据测算,全球VR游戏市场未来3年的盈利空间分别为12亿美元、23亿美元和52亿美元,每年呈现爆发式增长。基本原理及主要技术 基本原理 头戴显示器的成像原理 主要技术 计算机图形技术 动作捕捉技术 人机交互技术头戴显示器头戴显示器(Head Mount Display,HMD)是一种可穿戴式显示装置,一般戴在头上或作为头盔的一部分,通过小型液晶显示屏显示图像,经过光学系统校正后投射到用户眼中。凸透镜正立放大虚像液晶显示屏头戴显示器为了使用户获得3D的视觉体验,即深度知觉(Depth perception),HMD需要在左右眼显示不同的图像,常用的方法包括使用双路视频输出,或者将视频按奇偶帧进行时分复用等。计算机图形技术计算机图形学(Computer Graphics,CG)是一种使用数学算法将二维或三维形体转化为计算机图形的科学,是应用计算机技术生成虚拟世界的基础,将真实世界的对象物体在相应的三维虚拟世界中的重构,并保存部分物理属性,逼真的计算机图形可以构筑出以假乱真的虚拟世界,是使用者产生身临其境的感觉。人机交互技术人机交互(Human-Computer Interaction)技术就是让用户能从虚拟环境中获取和真实环境一样或者相似的听觉、感觉、触觉和力觉等感官认知并与虚拟现实世界产生互动的关键技术,包括体感控制、手势识别、语音控制等。动作追踪技术追踪(Tracking)技术通过惯性测量单元、红外传感器、摄像头等传感器对用户头部的HMD及手中的控制器进行动作追踪,当用户转动头部或是移动身体,虚拟现实系
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