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接口列表 Choice CommandListener ItemCommandListener ItemStateListener Game开发包 声音接口 Player MIDlet类: 构造函数 protected MIDlet() 构造方法 成员方法 protected abstract ?void destroyApp(boolean?unconditional) ??????????应用程序删除所有的对象,包括Display实例。 ?String getAppProperty(String?key) ??????????获取MIDlet的机制。 ?void notifyDestroyed() ??????????通知应用程序管理器,该midlet已进入销毁状态,随时可以回收内存 ?void notifyPaused() ??????????通知应用程序管理器,该midlet已进入状态 protected abstract ?void pauseApp() ??????????应用程序暂停线程,当应用程序再次被激活或者显示一个新的屏幕时需要重新使用setCurrent方法进行设置。 protected abstract ?void startApp() ??????????应用程序从paused状态转到active状态,这期间对象需要进行初始化工作。应用程序可以在这里调用setCurrent()显示屏幕内容。 Display类: ? 成员函数 ?void callSerially(Runnable?r) ??????????序列化事件流,使Runnable对象的run方法在重画周期完成之后马上运行。 ?boolean flashBacklight(int?duration) ??????????判断是否支持背景光闪烁(MIDP2.0)。 ?int getBestImageHeight(int?imageType) ??????????获得最佳高度(MIDP2.0)。 ?int getBestImageWidth(int?imageType) ??????????获得最佳宽度(MIDP2.0)。 ?int getBorderStyle(boolean?highlighted) ??????????获得笔触风格,highlighted为false时返回边线类型的笔触,highlighted为true时返回高亮度边线类型的笔触(MIDP2.0)。 ?int getColor(int?colorSpecifier) ??????????获取系统颜色(例如前后背景色)(MIDP2.0)。 ?Displayable getCurrent() ??????????获得MIDlet当前的Display对象 static?Display getDisplay(MIDlet?m) ??????????获得此MIDlet唯一的Display对象 ?boolean isColor() ??????????获取设备所支持的彩色信息 ?int numAlphaLevels() ??????????获取支持的透明层数(MIDP2.0)。 ?int numColors() ??????????获取设别所能表示的色彩数目或灰度(MIDP2.0)。 ?void setCurrent(Alert?alert, Displayable?nextDisplayable) ??????????将Alert对象设置为当前显示对象,在Alter对象解除后把nextDisplayable设置为当前显示对象。 ?void setCurrent(Displayable?nextDisplayable) ??????????将nextDisplayable设置为设备屏幕上可见 ?void setCurrentItem(Item?item) ??????????设置当前的组件(MIDP2.0)。 ?boolean vibrate(int?duration) ??????????判断是否支持振动(MIDP2.0)。 Displayable类: 成员函数 ?void addCommand(Command?cmd) ??????????给Displayable对象增加一个Command对象(MIDP2.0)。 ?int getHeight() ??????????获得Displayable对象的高度(MIDP2.0)。 ?Ticker getTicker() ??????????获得Display
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