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教你画好眼睛 眼睛是最能打动人的器官,我们通常说的神态就是指眼神的变化,只要把眼睛处理好就能把人物的神态画得生动很多。要想画好眼睛首先要理解眼睛的结构。 眉毛: 表现眼睛还应包括眉毛和眶上缘及与鼻根、鼻梁的关系。眉毛由眉头、眉峰和眉梢组成, 眉头到眉峰的长度大约为眉长的2 /3 , 眉峰到眉梢的长度为1 / 3 。眉头到眉峰部分的眉毛向斜上方生长, 眉峰到眉梢部分的眉毛向斜下方生长。 眼球: 呈球体, 嵌在眼眶内, 其表面湿润, 反射光线强烈, 往往会在上面形成一个高光。高光点的位置依据主光源方向决定。黑眼珠随透视角度的变化变成透视不同的椭圆,正面最为完整, 全侧最小而瘪。 眼睑: 眼睑又分上眼睑和下眼睑, 它们分上下两部分包裹着眼球, 呈圆弧状。眼球露出的部分有眼白、虹膜和瞳孔。或者停留在技术表现的阶段。 1.尽管对象眉毛的固有色是黑的,但是它受到眉弓形体的影响,正好长在眉弓的背光和受光面上,所以在表现时要把这种由于形体的转折所产生的深浅变化。 2.受眉弓形体的影响, 眉弓底面是一个往里转的暗面, 运用“ 重掐上、中间透气、轻掐下”的处理手法。此外,眉头部位的眉毛是往斜上方生长的,而眉梢则是往斜下方生长的。具体表现: 在眉头部位“ 挑” 出几根重的眉毛; 中间由于受光要画得含蓄些; 到了颞线的转折处再画出些眉毛。 3 . 眼部外侧三角形面是由眉弓的截止点( ① ) 、颧骨空间往后转的截止点(② ) 以及颞线到下巴的交界线( ③ ) 组成, 它的亮灰与上眼皮的亮准确地体现了前后的空间。 1 .和正面角度眼部相比, 半侧面眼部的高光会整体向外眼角一侧偏移。 2 .眉弓在上眼皮上的投影会接近眉弓下缘,不过在塑造时还是要按照“重掐上、中间透气、轻掐下” 的表现规律进行处理。 3 .变化最明显的黑眼球和瞳孔的形状, 从正面的圆形变成了半侧面的椭圆形。不过,眼部的塑造规律还是一成不变的, 比如眉毛在眉头和眉梢部位的生长方向不同;上下眼皮一圈的方圆、虚实和深浅等变化;上下眼皮在内外眼角处的穿插关系; 上下眼皮在横向和纵向上由于明暗的深浅形成的“球体” 的感觉等。 1 . 在侧面表现眼睛时, 我们都会花较多的时间刻画近处的眼睛, 而远处眼睛会被弱化处理,可弱化并不代表可以马虎。如下图, 远处眉毛在哪里虚、哪里实以及眼球与眼皮的穿插关系都要交代清楚。远处眼睛上眼皮受光线的影响所形成的深浅变化非常明确, 很好地加强了远处眼睛的体积感。并且,上眼皮最靠前的部分要亮于后转的上方和下方。 2 . 远处眼睛的穿插关系不能忽视。远处眼睛眉弓上下缘与上眼皮之间的穿插会形成一个窄小的灰面,而这个灰面在真人眼部非常模糊, 很容易会被我们忽视。 3 . 眉毛随着眉弓的形体转折而呈现深浅变化, 眉毛和眼睫毛往外翘起来的质感要表现生动。 4 . 黑眼珠在侧面的角度要稍微画扁一些, 而且并不一定会画出高光。 * * * * * * * *
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