WCDMA数据业务寻呼优化分析.docVIP

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WCDMA数据业务寻呼优化分析.doc

WCDMA数据业务寻呼优化分析   【摘 要】移动互联网和智能终端的普及改变了WCDMA网络中的寻呼特征,PS域的寻呼变得日趋重要。从寻呼协议规范、数据业务寻呼产生缘由等方面对数据业务寻呼进行了分析,并结合案例给出了优化解决方案,从而提升用户感知。   【关键词】WCDMA PS域寻呼 移动互联网 智能终端 RAC分裂   中图分类号:TN9292.53 文献标识码:B 文章编号:1006-1010(2013)-13-0020-03   传统意义上的移动网络寻呼主要是指CS域的寻呼,随着移动互联网的发展和智能终端的普及,PS域的寻呼已经成为移动网络寻呼的主要触发源。近年来,PS域的寻呼量快速增长,WCDMA网络中很多区域的PS寻呼在无线寻呼忙时的比例达到80%,且仍在持续增长,这一现象值得深入分析。   1 寻呼相关协议规范   根据3GPP相关规范,寻呼分为两类:paging type1和paging type2,其中类型1通过PCCH信道实现对基于idle、cell-pch和ura-pch状态下UE的寻呼,类型2通过DCCH信道实现对cell-fach和cell-dch状态下的特定终端进行寻呼(支持EPCH的网络也可对处于cell-PCH状态的终端进行类型2的寻呼)。   类型1寻呼的触发可以来自CN网,也可以来自UTRAN网,来自CN侧的寻呼通常是为了建立信令链接,来自UTRAN侧的寻呼通常是为了通知UE更新系统信息、通知UE进行状态迁移触发小区更新或者通知UE(PCH状态下)释放RRC链接。UE通过SIB5中的相关信息、IMSI和DRX(Discontinuous Reception,非连续接收)的周期长度选择监听PICH信道,并判断是否需要进一步接收SCCPCH信道中的寻呼信道。一条寻呼消息中可以包含多个寻呼记录,每个寻呼记录标识一个用户。   类型2寻呼通过DCCH信道的AM RLC模式下发,不影响正在进行的RRC流程。   2 PS寻呼增长的原因   3GPP协议设计初期的重要目标是数据业务吞吐和持续连接,但是网络的发展和原来的设想差异较大,现实网络中大量传送的并不是FTP类的应用数据。随着移动互联网的发展和智能终端的普及,移动通信出现了很多新的问题,PS寻呼拥塞就是其中之一。PS寻呼的急剧攀升,主要有两个因素:一是移动互联网的发展产生了大量主动的下行数据流量场景,二是长在线短连接特性的智能终端大量普及。   随着移动互联网的应用发展,IM、SNS、GAME等应用越来越丰富、越来越普及,网络侧主动发起下行数据流量的场景越来越多,比较典型的场景有:IM类应用的下行消息(QQ接收消息)、SNS类应用的好友状态更新(微信系统更新好友状态)、在线游戏中的同伴行为更新(斗地主中下家出牌)、VoIP的被叫寻呼等,这些场景都需要CN侧发起下行数据。这些场景与传统的互联网下行数据不同的地方在于:下行数据与上行数据时间上不是紧密相关的,例如网页浏览时用户发起一个HTTP的GET请求后很快就会收到200 OK和后续页面内容,而网络纸牌游戏中上家出牌后,下家通常需要思考一会儿才会出牌。后一种场景遇到了长在线短连接特性的智能终端就可能会引发PS寻呼。   智能终端的长在线特性指的是3G智能终端通常会在开机后主动发起PDP激活,并保持PDP激活状态,即便是网络侧将用户去激活,终端也会很快重新发起激活。长在线特性保证了UE在发起service request时不必重新建立PDP上下文,缩短了信令连接时长;同时长在线也是业务应用的需求,保证了用户在服务器侧的在线状态,IP地址不会变更,业务可以持续开展。相关信令实例参看图1:   智能终端的短连接特性是指终端厂商为了提高电池续航能力,在系统完成数据传送后会发送SCRI快速释放连接进入到idle状态,以减少无线收发达到节电效果。这样形成的场景就是,玩家发牌后如无数据传送会很快释放RRC连接,伙伴发牌的数据要传递给用户就需要CN侧寻呼用户以重新建立连接,更新数据后如果玩家思考时间较长会再次释放连接。相关信令实例参看图2。IM、SNS等其他应用的情况也大致如此,由此引起了大量的PS寻呼。   3 PS寻呼优化措施   PS寻呼失败会导致游戏中掉线、好友状态更新慢、信息传送不及时等感知差的用户体验,做好PS寻呼优化对于提升用户感知有着重要意义。提升PS寻呼成功率主要依靠传统的寻呼成功率提升手段,以及PS特定的一些措施。   传统手段包括适当增大Np值、DRX的周期长度系数,必要时可调整S-ccpch、PICH和PCH的功率,调整信道数量,采用增强网络覆盖等。寻呼指标涉及PS域后,要特别关注由于呼吸效应引起的PS拥塞时段的实际网络覆盖情况;另外WCDMA网络忙时的

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