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3.1栈的类型定义 栈的定义和特点 定义:限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表,表尾—栈顶,表头—栈底,不含元素的空表称空栈 特点:先进后出(FILO)或后进先出(LIFO) 顺序栈S 如何从后缀式求值? 先找运算符, 再找操作数 队列的顺序存储结构 实现:用一组连续的存储单元依次存放从对头到对尾的元素 递归调用执行情况如下: 主程序 (1) print(w) w=3; 3 print(2); (1)w=3 top (2) 输出:3, 3, 3 w 2 print(1); (2)w=2 (1)w=3 top (3) 输出:2, 2 w 1 print(0); (3)w=1 (2)w=2 (1)w=3 top (4)输出:1 w 0 (4)w=0 (3)w=1 (2)w=2 (1)w=3 top w (3) 输出:2, 2 (2) 2 (1) 3 top (4)输出:1 (3) 1 (2) 2 (1) 3 top (2) 输出:3, 3, 3 (1 ) 3 top 返回 (3) 1 (2) 2 (1) 3 top (4) 0 结束 (1) 队列的定义及特点 定义:队列是限定只能在表的一端进行插入,在表的另一端进行删除的线性表 队尾(rear)——允许插入的一端 队头(front)——允许删除的一端 队列特点:先进先出(FIFO) a1 a2 a3…………………….an 入队 出队 front rear 队列Q=(a1,a2,……,an) 3.4 队列 a1 a2 a3…………………….an 端1 端2 入队 出队 入队 出队 双端队列 ADT Queue { 数据对象: D={ai | ai∈ElemSet, i=1,2,...,n, n≥0} 数据关系: R1={ a i-1,ai | ai-1, ai ∈D, i=2,...,n} 约定其中a1 端为队列头, an 端为队列尾 基本操作: 队列的类型定义 } ADT Queue 队列的基本操作: InitQueue(Q) DestroyQueue(Q) QueueEmpty(Q) QueueLength(Q) GetHead(Q, e) ClearQueue(Q) DeQueue(Q, e) EnQueue(Q, e) QueueTravers(Q, visit()) InitQueue(Q) 操作结果:构造一个空队列Q。 DestroyQueue(Q) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:队列Q被销毁, 不再存在。 QueueEmpty(Q) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:若Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE。 QueueLength(Q) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:返回Q的元素个数,即队列的长度。 GetHead(Q, e) 初始条件:Q为非空队列。 操作结果:用e返回Q的队头元素。 a1 a2 an … … ClearQueue(Q) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:将Q清为空队列。 EnQueue(Q, e) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:插入元素e为Q的新的队尾元素。 a1 a2 an e … … while (ch != EOF ch != \n) { switch (ch) { case # : Pop(S, c); break; case @: ClearStack(S); break;// 重置S为空栈 default : Push(S, ch); break; } ch = getchar(); // 从终端接收下一个字符 } ClearStack(S); // 重置S为空栈 if (ch != EOF) ch = getchar(); while (ch != EOF) { //EOF为全文结束符 将从栈底到栈顶的字符传送至调用过程的 数据区; 例四、 迷宫求解 通常用的是“穷举求解”的方法 求迷宫路径算法的基本思想是: 若当前位置“可通”,则纳入路径,继续前进; 若当前位置“不可通”,则后退,换方向继续探索; 若四周“均无通路”,则将当前位置从路径中删除出去。 设定当前位置的初值为入口位置; do

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