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07新 多媒体编程
7.1.1 简单图形的绘制 1、绘制直线 drawLine(int?x1, int?y1, int?x2, int?y2) //(x1,y1)和(x2,y2)是直线的起止坐标。 2、绘制矩形 drawRect(int?x, int?y, int?width, int?height) //按指定的起点位置、宽度和高度绘制矩形 7.1.1 简单图形的绘制 draw3Drect(int?x, int?y, int?width, int?height,boolean raised) //按指定的起点位置、宽度和高度绘制3D效果的矩形,raised表示是向下凹还是向上凸起,true代表向上凸起,false代表向下凹 。 7.1.1 简单图形的绘制 3、绘制圆形和椭圆 drawOval(int?x, int?y, int?width, int?height) //绘制椭圆,width和height表示内切圆的宽度和高度 fillOval(int?x, int?y, int?width, int?height) //绘制封闭区域填充的椭圆 7.1.1 简单图形的绘制 4、绘制圆弧和扇形 drawArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle) fillArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle) 7.1.1 简单图形的绘制 5、绘制多边形 drawPolygon(int[]?xPoints, int[]?yPoints, int?nPoints) //绘制多边形,参数nPoints表示点数 drawPolygon(Polygon?p) fillPolygon(int[]?xPoints, int[]?yPoints, int?nPoints) 7.1.2 图形文件的显示 运用Applet 类的getImage( )方法加载Image对象,然后用Graphics类的drawImage( )方法显示到屏幕 getImage(URL url,String name);//地址与文件名分成两个参数 getImage(URL url);//地址中包含文件 7.1.3 图形的处理 1、图像的缩放 步骤: n 加载图片 n 利用getWidth和getHeight方法读取图片的宽度和高度 n 按指定大小显示图片内容 7.1.3 图形的处理 2、图像的生成 java.awt.image包中提供了一个类MemoryImageSource,适用于在内存中生成一幅图像,其构造方法有6个,其中有一个是: MemoryImageSource(int?w, int?h, int[]?pix, int?off, int?scan) 7.1.3 图形的处理 2、图像的生成 Java还提供了一个图像生成器方法:createImage(ImageProducer?producer) 其中参数producer可以用类MemoryImageSource生成的对象来表示 7.1.3 图形的处理 3、图像的旋转与透明处理 在AWT包中提供了一个二维增强图形类Graphics2D,它能够对图形及文本进行缩放、旋转、透明处理 。 7.2.1 图片的动画效果 图片的动画效果是通过将一张图片每隔一定的时间就出现一次并且出现在同一个方向而形成的 7.2.2 文字的动画效果 文字的动画效果与图形的动画效果有所不同,它可以通过文字的移动来实现,更主要的是通过调整文字的大小并改变文字的显示位置来实现的 7.3.1 声音的播放 第一种方法: void play(URL url) //url必须包含声音文件 void play(URL url,String name) //包括路径和文件名,url表示声音文件的位置,一般用getCodeBase()或者getDocumentBase()代表 7.3.1 声音的播放 第二种播放方法: AudioClip getAudioClip(URL url) AudioClip getAudioClip(URL url,String name) void play() //只播放1次音乐文件 void loop() //连续播放 void stop
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