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数据类型变量的命名规则
1、整数类型: 默认情况下,C语言中声明的整型变量都使用有符号的,也就是说最左侧保留符号位,如果不需要使用符号位,则需要声明为unsigned类型。无符号整数主要用于系统编程和底层与机器相关的应用。 unsigned(无符号)和signed(有符号)可以修饰整型和浮点型和char类型;unsigned包括0和正数(没有负数),signed包括负数、0、正数。 在不同CPU位数的计算机上,各整数类型的取值范围如下表: 2、 浮点类型 C语言中提供了三种浮点类型: float:单精度浮点数。适用于对精度没有太多要求的小数的表示; double:双精度浮点数。提供更精确的数据表示; long double:扩展精度浮点数。精度极高,使用机率很小;(了解) 浮点类型取值范围参考下表: 浮点常量说明: 浮点常量必须包含小数点或指数,其中指数指明了对前面的数进行缩放的10的幂次。默认情况下浮点常量以双精度形式存储,也就是说当C语言编译器遇到程序中的浮点常量时,会以double类型值将其存储于内存中,并且double类型值在需要时向float类型转化时也不会出现任何问题。某些情况下,为了明确地标识数值,或者强制编译器按照某种数据类型处理数值,我们需要显式地在数值之后增加标记,来明确常量的处理类型。例如:57.0F、57.0f等。 3、字符类型: 字符类型在内存中占1个字节的长度,字符变量可用任意单字符赋值,字符常量需要用单引号扩起。每一个字符在ASCII码表中都会对应一个十进制数值,C语言允许将字符作为整数来使用,并参与运算。 4、变量的命名规则: 变量名只可以由字母、数字、下滑线组成,除此之外不能包含其它特殊字符(如:控制字符、特殊符号等); 变量名必须以字母或者下划线开头; C语言中的保留字具有特殊意义,不能用作变量名称; C语言的变量名称区分大小写,例如:变量A与变量a是两个不同的变量。
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