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(c五子棋课程设计报告
福建农林大学计算机与信息学院 课程设计报告 课程名称: 面向对象程序设计课程设计 课程设计题目: 五子棋 姓 名: 系: 计算机 专 业: 软件工程 年 级: 学 号: 指导教师: 职 称: 年 月 日 福建农林大学计算机与信息学院计算机类 课程设计报告结果评定 评语: 评分项目 分值 得分 课程设计报告符合规范 10分 类图、用例图、系统框图合理 30分 主要技术线路正确 30分 设计报告条理清晰、重点突出 20分 有一定创新性、难易程度 10分 成绩: 指导教师签字: 任务下达日期:12 月6日 评定日期: 目 录 1.设计目的................................................................. 4 2.设计要求................................................................ 4 3.设计方案 ................................................................4 4.设计内容 ................................................................7 4.1系统的主要结构和类结构..................................................7 4.2 (2)五子棋类的结构.......................................................7 4.3 ⑶ 系统工作流程介绍.................................................... 7 4.4 ⑷ 类的介绍.............................................................8 4.5 (5) 各个模块的介绍......................................................8 4.6 (6)程序运行图示........................................................14 5.总结.....................................................................16 参考文献...................................................................17 1.设计目的 (1)加深我对面向对象程序基本的理解和掌握。 (2)熟练掌握基本流程图的绘制。 (3)熟练visio的一些操作方法。(4)能够在调试程序中快速发现并排除程序中的错误。(5)提高面向对象程序语言解决实际中的问题的能力。 2.设计要求 五子棋是玩家在游戏棋盘上逐个输入黑子或白子的坐标,因此游戏要求在DOS界面生成一个可供操作的棋盘。通过输入坐标完成对应落子情况,在输入过程中判断落子是否正确、是否有一方胜利等情况。编写代码可以在VC6.0下编译通过。游戏要能实现五子棋游戏的简单操作。程序中要体现面向对象思想。 3.设计方案 (必须包含系统功能说明、用例图和类图) 用例图 落子 基于用户的用例图 步数用例图 系统用例图 1)输出棋盘界面菜单及图像2)开始进入控制3)黑白棋正确输入格式控制4)判断黑白输赢控制5)正确计数对羿步数及下一步所要走的棋盘界面 类图 4.设计内容 ⑴本系统的主要结构和类结构 1)五子棋功能实现的主要结构函数 void getpointxy(); //白棋出子函数 void getpointmn(); //黑棋出子函数 void showqipan(); //实现20行20列正方形界面输出 void print(); //输出下一棋盘界面及计数 bool IsxyWin(); //白棋获胜 bool IsmnWin(); //黑棋获胜 void menu();//显示开始菜单界面 (2)五子棋类的结构 class five { int x,y,m,n,num_xy,num_mn; char qipan[20][20]; //定义20行20列的数组 public: five(int X = 0
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