104年度台中市中小学资讯网路应用竞赛活动实施计画.doc

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104年臺中市網路應用競賽活動實施計畫 壹、依據: 一、教育部「資訊教育基礎建設計畫」 二、本市資訊教育計畫 貳、目的 一、協助學生使用網路資源,促進城鄉交流,創造多元化學習環境。 二、瞭解全市中小學利用網際網路之教學成效,以落實資訊融入教學之目標。 三、提昇學生創造思考及創意為內涵。 四、培養學生尊重智慧財產權之觀念。 五、推廣自由軟體之應用。 參、肆伍、協辦單位:陸、競賽項目: 一、教師組: 競賽項目 主 題 組隊方式 教學網頁設計 教學活動設計或專業成長相關主題 教師個人或2人組隊競賽(可跨校,若2人組隊,請推派1人為參賽隊長)。 各校不限名額。 校園活動影片 校園活動紀錄、班級經營或班親活動花絮 教師個人或2人組隊競賽(可跨校,若2人組隊,請推派1人為參賽隊長)。 各校不限名額。 程式設計 校務行政應用程式工具 教師個人或2人組隊競賽(可跨校,若2人組隊,請推派1人為參賽隊長)。 各校不限名額。 二、學生組: 項目 組類別 備註 1.電腦繪圖 高中1.1高中組 本項各組類各校請擇優最多4人報名複賽 人 國中 1.2國中甲組靜態類 1.3國中甲組動畫類 1.4國中乙組靜態類 1.5國中乙組動畫類 國小 1.6國小高年級甲組靜態類 1.國小高年級乙組靜態類 1.國小中年級甲組靜態類 1.國小中年級乙組靜態類 2.查資料 國中 2.1國中甲組 本項各組類各校請擇優最多人報名複賽 2.2國中乙組 國小 2.3國小甲組 2.4國小乙組 3.專題簡報 高中3.1高中組本項目學生 1~2人隊,各校至多2隊報名複賽 國中 3.2國中甲組 3.3國中乙組 國小 3.4國小甲組 3.5國小乙組 Scratch 程式設計國中 4.1國中組 本項各組類各校請自由擇優最多人報名複賽 國小 4.2國小組 備註:普通班級數班(含)以上者為甲組,班(含)以下者為乙組。 擇一參加。大多 3.Scratch程式設計為試辦項目,不列入團體獎計分。 柒、參加對象: 各公私立 捌、競賽時程: 競賽分為校內初賽、複賽、決賽三階段進行 教師組報名時間與學生組複賽相同,惟需於104年4月1日起至104年4月30日24時止完成作品上傳,逾時不予受理。 一、校內初賽 項 目 內 容 比賽辦法 由各校自行擬訂競賽項目及辦法(請參酌複賽比賽辦法)。 比賽日期 各校自訂,惟需於年3月27日前完成。 注意事項初賽複複 非學校型態教育之學生,應透過參加學籍所在學校舉辦之初賽,取得校內代表參加複賽之資格,不接受獨立報名。 二、複賽 (一): 學生104年月23日(星期)上午時起至10年月27日(星期)時止,一律採線上報名,以教育局公務帳號登入網路應用競賽平台(.tw進行報名)。 教師組:104年月23日(星期)上午時起至10年月27日(星期)時止,以教育局公務帳號登入網路應用競賽平台(.tw進行報名)。(二)比賽日期: 104年月日(星期)午104年月日(星期)午 Scratch程式設計103年月日(星期)午 查 資 料:104年月日(星期)下午 (三)比賽地點:各校 (四)監試人員:每校指派2名教師,其中1人應為資訊組長或資訊專長教師,當日核予公(差)假登記。(五)比賽: 賽者以瀏覽器進入比賽指定網址.tw),依照題目創作,完成後利用瀏覽器逕行傳送。 (六)使用軟體: ,但不得使用光碟圖庫、掃描器、數位相機等軟體與設備。 (七)評審與: 評審委員評審,每組擇優至多70名參加決賽,若作品未達水準得少於70名。 三、決賽: (一)比賽時間: 104年月日(星期)至月日(星期),各組詳細競賽時間於考量人數、設備、交通等因素後,公告於網路應用競賽.tw ) (二)比賽 參賽者以瀏覽器進入比賽指定網址.tw),依照題目創作,完成後利用瀏覽器逕行傳送。 (三)使用軟體: ,但不得使用光碟圖庫、掃描器、數位相機等軟體與設備。 (四): 比賽前一個小時開放指導教師或資訊老師安裝繪圖板所需安裝 (五)評審與公佈: (.tw),由評審委員評審。 由評審委員評審獲獎作品,將置於網路應用競賽之網站上,供各級學校師生欣賞與觀摩。 (六)決賽注意事項: 1.逾時報到超過30分鐘或比賽開始後指導老師未離場,取消學生參賽資格。 2.競賽開始後,超過30分鐘後,參賽學生始得離開試場。 3.競賽時間內不得使用任何形式儲存媒體及通訊設備,一經發現立即取消參賽資格。、及Scratch程式設計、及Scratch程式設計網路應用競賽之網站玖、評分標準及注意事項: 一、學生組: 電腦繪圖 主題性25%、原創性30%、美術技法15%、電腦技法30% 所有

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