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Flash动画作教案
《Flashcs3动画制作》 教 案 任课教师:樊国瑞 2014年9月 大同市财会学校 第一周初识Flash cs3 课程内容 1 初识Flash cs3 教案序号 1 教学时间计划课时、确定课程目标、讲述学习内容、教给学习方法、熟悉Flash cs3的界面。 、熟悉 Flash cs3的工作环境, 、 Flash cs3动画的制作原理 教学重点 培养他们对于本课程以及本专业的热爱。 多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例素材等。 (2)任务驱动法 (3)互帮互补法 (4)课堂勤记笔记、勤操作 (5)课外勤练习、勤看书 1.1 初识Flash 1.什么是Flash 2.Flash的历史与发展 3.Flash的特点 1.2 Flash应用领域 1.3 Flash动画原理 1.动画原理 2.Flash动画制作原理 1.4 Flash工作环境 使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸” ????????? ?? a、绘制动作的开始状态与结束状态,即绘制两个关键帧,并注意两个关键帧在时间线上的位置。 ?? b、选择所有帧,创建动画。 例2:小球的直线运动。 步骤1:在舞台上画出小球。 步骤2:在第20 帧上插入关键帧。 步骤3:移动小球,使其开始位置与结束位置不同。 步骤4:选择所有帧,创建形状渐变动画。 例3:小球沿规定的轨迹运行。 步骤5:在前一个动画的基础上添加引导层 步骤6:在引导层上用铅笔工具画曲线。 步骤7:移动小球,使其开始位置和结束位置分别位于曲线的首尾。 ?? 1.5 动画的保存与发布: 1、保存动画: 依次点击“文件”菜单------“保存”———输入文件名,即可当前正在制作的影片保存到磁盘上。 注意保存的是Flash的源文件,其扩展名为.fla? 。 2、动画的发布: ?? 依次点击“文件”菜单——“发布设置”——“发布”即可。注意发布后的文件扩展名为名为.swf ,发布后的文件可用IE等打开。 1.6设置工作参数 1、常规 2、绘画选项卡 3、设置标尺和网格 4、设置影片属性 首先向学生作自我介绍,然后介绍Flash课程性质、目标、考核方法以及学习方法。 结合生活,提示学生从生活,学习,娱乐的三个方面罗列flash的应用。 讲述层的概述时,可结合前期学习过的Photoshop中层的概念,这样学生头脑中就有了印象。 请学生注意动画制作的过程,并能自己制作上述两个动画。 注意flash的两种不同格式的文件,源文件和播放文件分别的打开方式 学生练习老师绘画选项卡、标尺、网格,教师辅导。 课堂小结 通过本单元的学习,使学生能了解Flash 的工作环境,掌握基本的操作,了解简单动画的制作过程等,为以后的学习打下一定的基础。 作 业 实训一:简单动画的制作教学时间计划课时 课程内容 多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例素材等。 FLASH中最基本的概念 导入新课 打开绘制好的flash的图像,让学生欣赏,说明Flash 有一个功能强大的绘图工具,可以绘制出完美的图形。它使用灵活、简单易用,在大多数情况下都可以满足使用者的要求。 讲授新课(边操作边演示边讲解) 补充知识: 1、矢量图形和位图图像 2、线条和填充图形 3、绘制模式 (1)合并绘制模式 当你所绘制的线条穿过别的线条或图形时,它会象刀一样把其他的线条或图形切割成不同的部分。同时,线条本身也会被其他线条和图形分成若干部分。 (2)对象绘制模式 注意:选择用【对象绘制】模式创建的图形时,Flash会在图形上添加矩形边框。使用【选择】工具 移动对象,只需单击边框然后拖曳图形到舞台上的任意位置即 2.1 选择工具 1、选择工具 主要功能是选择对象,对对象进行变形等。对象被选中后,选中部分会填充小的亮点。 基本操作有:选取单一对象;选取多个对象;选取填充区和轮廓钱;选取连续线条;选取对象的某一区域;取消选择对象;移动对象;修改形状 2、部分选取工具 主要用于调整线条上的节点,改变线条的形状。部分选取工具没有选项。 基本操作有:删除节点;移动节点;角点转换为曲线点;调节曲率 3、套索工具 主要作用也是选择物体。与选择工具不同的是,套索工具可以用来选取任何形状范围的对象,而选择工具只能拖出矩形的选取范围,因此它的功能更强一些。 2.2绘图图形工具 1、线条工具 线条工具的使用方法就是在舞台中确认一个起点后按下鼠标,然后拖动鼠标到结束点松开鼠标就可以了。 2、钢笔工具 钢笔工具的主要功能有画直线、画曲线、曲线点转换为角点、添加节点、删除节点。 3、铅笔工具 铅笔工具的选项栏中除“对象绘制”按钮外还有一个“铅笔模式
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