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网络编程的应用
网络模型: OSI参考模型 TCP/IP参考模型 步骤: 、找到对方的ip 、数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,用数字进行标识,为了方便称呼这个数字,叫做端口。(逻辑端口 2425 1768 9000) 定义通信规则。这个通讯规则成为协议,国际组织定义通信协议TCP/IP TCP(transport control protocol):传输控制协议 IP(internet protocol):网络协议 UDP(user data-gram protocol):用户数据包协议 二、 ftp http 在应用层 Tcp udp在传输层 Ip 在网络层 网络通信要素: ip地址 localhost 引入包.*; 把ip地址封装成一个对象,InetAddress getLocalHost();获取主机名和地址 getHostAddress():获取地址 getHostName();获取主机姓名 、获取任意一台主机的ip地址 getByName(String host) getAllByName(String host) public static void main(String[]args)throws Exception { /*InetAddress i=InetAddress.getLocalHost(); sop(i.toString()); String name=i.getHostName(); sop(name=+name); String address=i.getHostAddress(); sop(address=+address);*/ //InetAddress ia=InetAddress.getByName(76); InetAddress[] ia=InetAddress.getAllByName(); for(InetAddress i:ia) { sop(i.getHostName()+i.getHostAddress()); } // sop(name:+ia.getHostName()); // sop(address:+ia.getHostAddress()); } 端口号 有效端口号:0-65535 系统占用:0-1024 传输协议:(TCP和UDP) UDP: 每个数据报限制在64k内(超的可以分多包发送) 因无连接,是不可靠协议 不需要建立连接,所以比较快,但是容易丢失数据 举例:qq聊天、 飞球聊天、视频会议系统 TCP: 面向连接,形成传输数据通道 可以大数据传输 通过三次握手完成连接,是可靠协议 必须建立连接,效率会稍低 举例:打电话、下载文件 public static void sendUDP() throws Exception { //1、创建一个udpSocket的对象 DatagramSocket ds=new DatagramSocket(); //2.将数据进行封装成对象 byte[] buf=hello,java,world.getBytes(); DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName(7),10000); //3.通过socket服务发送出去 ds.send(dp); //4.关闭资源 ds.close(); } Socket编程 UDP传输:通过UDP传输方式讲一段文字数据传输出去 public static void sendUDP() //throws Exception { try { DatagramSocket ds=new DatagramSocket(); byte[] buf=hello,java,world.getBytes(); DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length, InetAddress.getByName(),10000); ds.send(dp); ds.close(); } catch(Exception e) { System.out.println(发送失败); } finally { } } 类:DatagramSocket,建立服务 类:DatagramPacket,包装类
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