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C多线程函数如何传参数和返回值

C#多线程函数如何传参数和返回值 提起多线程,不得不提起 委托 delegates 这个概念. 我理解的委托就是 具有 同样参数和返回值 的函数的集合. 比如 public delegate void MyDelegate int arg ; 就是这种形式的函数 void Myfuntion int i ; 的集合. 如何将一个函数加入 委托 的集合? MyDelegate dele new MyDelegate Myfuntion1 ; 再增加一个 dele + new MyDelegate Myfuntion2 ; ... 委托函数 dele 就是 具有整数参数和空返回值的函数 Myfuntion1,2的集合. 调用这个委托函数 dele 1 ; 就是逐个调用 Myfuntion1,2,... 一般线程函数的声明和启动 Thread t new Thread new ThreadStart MyFunction ; t.Start ; 正是调用了没有参数和返回值的 委托函数 ThreadStart 其中的参数MyFunction 是 这个委托函数中的一员. 很明显 这样无法传参数和返回值,那我们该怎么办? 答案就在委托 的BeginInvoke 方法上, BeginInvoke 也是 异步 启动一个新线程. 例如 MyDelegate dele new MyDelegate MyFunction ; dele.BeginInvoke 10,abcd ; void MyFunction int count, string str ; 可以实现参数的传递. 如何收集线程函数 的 返回值? 与 BeginInvoke 对应 有个 EndInvoke 方法,而且运行完毕返回 IAsyncResult 类型的返回值. 这样我们可以这样收集 线程函数的 返回值 MyDelegate dele new MyDelegate MyFunction ; IAsyncResult ref dele.BeginInvoke 10,abcd ; ... int result dele.EndInvoke ref ; ----收集 返回值 int MyFunction int count, string str ; ----带参数和返回值的 线程函数 提示:线程间操作无效:从不是创建控件“XX”的线程访问它 一般来说,直接在子线程中对窗体上的控件操作是会出现异常,这是由于子线程和运行窗体的线程是不同的空间,因此想要在子线程来操作窗体上的控件,是不可能简单的通过控件对象名来操作,但不是说不能进行操作,微软提供了Invoke的方法,其作用就是让子线程告诉窗体线程来完成相应的控件操作。 现在用一个用线程控制的进程条来说明,大致的步骤如下: 1. 创建Invoke函数,大致如下: /// /// Delegate function to be invoked by main thread /// private void InvokeFun if prgBar.Value 100 prgBar.Value prgBar.Value + 1; 2. 子线程入口函数: /// /// Thread function interface /// private void ThreadFun //Create invoke method by specific function MethodInvoker mi new MethodInvoker this.InvokeFun ; for int i 0; i 100; i++ this.BeginInvoke mi ; Thread.Sleep 100 ; 3. 创建子线程: Thread thdProcess new Thread new ThreadStart ThreadFun ; thdProcess.Start ; 出现这个问题主要是因为在线程方法中操作了界面上的控件..lstPrime.Items.Add 可以这样改下.. //定义一个委托 public delegate void MyInvoke string str ; //定义一个操作界面的方法 private void UpdateUI string str //增加项 this.lstPrime.Items.Add str ; //在线程的方法中,即你的Generate方法.. //里面只要是涉及到Items.Add操作的都改成如下形式即可.. //比如lstPrime.Items.Add 2 ;改成: MyInvo

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