FLASH第二部分余振华讲解.pptVIP

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* 第二 部 分 制 作 Flash 动 画 Flash 动画制作的基本流程 构思动画 准备素材 设计动画 后期处理 保存并发布作品 Flash 动画分类 动画的四种类型: 逐帧动画 补间动画 引导线动画 遮罩动画 动作补间动画 形状补间动画 Flash 动画分类 逐帧动画: 是最基本的动画方式,利用人眼的视觉暂留现象,在连续的关键帧上绘制或放置不同的对象,利用人眼的视觉残留形成流畅的动画效果,逐帧动画适合制作细腻的动画,如走路、跑步、打斗等,需要制作者具有一定的绘画基础。 是Flash动画制作中最为麻烦,但动画效果最好的一种。 简单的说,就是一帧一帧的制作,每一帧都必须是关键帧。 帧的基本操作 插入帧,删除帧,剪切帧,复制帧,粘贴帧,清除帧,反转帧。(右键) 帧的基本操作 试一试: 一、选择题。 1、插入关键帧的快捷键是( )A、F5 B、F6 C、F7 D、F8 2、在一个Flash动画中,最多可以创建( )个图层? A、50 B、100 C、200 D、以上都不 二、操作题 1、创建一个空白文档,在“图层1”图层的第20帧处插入一个关键帧,在第23帧处插入一个空白关键帧。 2、创建一个空白文档,在时间轴上新建5个图层,分别重命名为A、B、C、D、E,并隐蔽B和D图层,锁定F图层,只显示所有图层的轮廓线。 我的第一个Flash作品 制作10秒倒计时: 1 运行FLASH程序 2 新建文档 3 保存文档 4 设置文档属性 5 导入外部背景素材 6 设计10秒倒计时 7 预览动画 8 保存作品 9 发布动画 我的第二个Flash作品 制作文字书写过程: 1 运行FLASH程序 2 新建文档 3 保存文档 4 设置文档属性,设置舞台大小为500*500 5 输入文字“羊”,设置字号大小并打散(快捷键Ctrl+B),打散的操作是将文字转化为形状,找散后可以利用橡皮工具进行擦除。 6 选择橡皮工具,设置合适大小,按写字的笔顺逆过程进行擦除。 7 每擦除一次,添加一个关键帧,擦除面积的大小决定写字的流畅程度。 8 选择所有帧,单击右键,在弹出的菜单中选择“翻转帧”。 9 保存文件,输出动画查看效果。 Flash 动画分类 补间动画: 是在制作好前后两个关键帧的画面后,用Flash自动生成中间各帧上的画面,便利画面从前面一个关键帧渐变到后一个关键帧形成动画。补间动画分为“动画补间”和“形状补间”两种类型。 前一个关键帧 后一个关键帧 自动生成的帧(动画补间或形状补间) Flash 动画分类 动画补间: “动画补间”:在前一个关键帧上放置一个元件实例,然后,在后一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,再在这两个关键帧之间创建动画补间动画。 制作动画补间时,需要满足三个条件:一是两个关键帧的对象必须是元件实例;二是两个关键帧必须是同一对象;三是同一图层上每个关键帧只能有一个对象。 Flash 动画分类 动画补间: 创建补间动画后,两个关键帧之间的背景变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,表示创建成功。如两帧之间不是箭头而是虚线,说明创建补间动画没有成功,原因可能是不满足补间的三个条件之一。 淡紫色长长的箭头 虚线 Flash 动画分类 动画补间: 试一试: 1、创建一个简单的位置变化补间动画。 2、创建一个简单的大小变化补间动画。 3、创建一个Alpha变化的补间动画。 Alpha:(阿尔法通道)是指一张图片的透明和半透明度。 起始关键帧 终止关键帧 同一元件 设置动画补间 同一元件 Flash 动画分类 形状补间动画: “形状补间”:在前一个关键帧上绘制要变形的图形,在后一个关键帧上改变这个图形的形状或颜色(或重新绘制另一个图形),再在这两个关键帧之间创建形状补间动画。 实例1:矩形变五角星 实例2:小猫变老虎 起始关键帧 终止关键帧 同一元件 设置形状补间 同一元件 要素:首尾两个关键帧,中间插入形状补间 要求:首尾两个关键帧中内容必须是打散的对象。即,形状 特点:首尾帧两个关键帧中内容可以是不同的对象,甚至可以是多个对象,但都必须是打散的。 Flash 动画分类 引导线动画: 引导线动画:可以让对象 按照事先绘制的线路运动, 用于表现树叶的飘落、蜜 蜂、蝴蝶或小鸟的飞行等。 要素:在传统补间动画的 基础上附加一个运动引导 层,运动引导层起到设置 运动路径的导向作用。 特点:实现沿路径移动

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