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3D效果图中透明材质
3D效果图中透明材质 浅谈3D效果图中透明材质的制作(转) 在学习3DSMAX效果图制作过程中,透明材质的制作是一个难点,如各种形状的玻璃家具、玻璃及塑料器皿、液体等,透明物件的表面性状、曲率、厚薄、通光性、滤色性、对光线的反射率、折射率、投射阴影的特殊性等等,对制作效果都有明显的影响。因此要求制作者对3DSMAX的材质编辑器中各个参数理解十分透彻,才能够将透明物件的各种性状特点,通过各参数的设置,准确地反映出来,使效果图更加接近真实的效果。 本文拟通过透明物件制作的几个例子,对材质编辑器中的有关参数作一些分析。 一、气泡 气泡材质是透明材质中较具典型性而制作又较简单的材质。气泡的特性有如下几点:表面光滑、反光较强烈、透明度大,而透明度因光线折射的原因由中间向边缘逐步衰减。由于气泡壁很薄,透明度较大,其对光线的折射、外部环境在气泡上反射的影像、以及光线透过气泡在地面上投射的阴影都可以忽略,因此在该材质的制作中,只需设置好反光和透明度衰减就可以有相当好的效果。材质设置如下: 1.首先将Shader Basic Parameter(着色处理基本参数)设置为“Phong”(多面); 2.设置反光强度和光斑的大小: 将Specular level(高光)设为150;将Glossiness(光泽)设为30,(高光决定反光的强度,光泽决定光斑的大小); 3.设置透明度:将Opacity(不透明度)设为60,(不透明度为100时,材质不透明,设为0时,材质全透明); 4.设置透明度衰减:打开Extended Parameter(扩展参数)对话框,在Advance Transparency(高级透明)中,将Falloff(衰减)钩选为“in” (in为从里向外衰减,out为从外向里衰减),Amt(衰减量)设为100; 5.设置滤色特性:在Type(形式)中,钩选“Filter”(过滤器),并为其设置一个浅灰色。 设置就大体完成了,见图1(文中未涉及的参数保持默认值,下同)。 如果想令效果更真实,可在Photoshop中做一张薄膜干涉图样的七彩条纹贴图(如图2),贴在Diffuse(漫反射)上,Amount(贴图强度)10~20即可。 在本例中,我们可以看到,调整“不透明度”参数时,材质的透明度是整体均匀地改变的,而“高级透明”中,改变“衰减”方式(in或out)以及“衰减量”,可以将材质的透明度设置为由里向外或由外向里衰减,产生的柔和的透明度变化,更接近真实的效果。通过“过滤器”的颜色设置,还可设置材质的滤色性。因此,在做类似物件的简单透明贴图时,可将“高级透明”中的“衰减”作为主要参数设置,将“不透明度”作为辅助参数,较容易得到满意的效果,材质设置也显得较容易。 本材质的设置,对光线的折射参数、反射参数以及滤色设置都作了忽略,这只是透明材质的一个特例,实际应用中,绝大多数透明材质对以上参数要求是很高的,如以下提到的例子。 二、平板玻璃 以一张玻璃餐桌作例子,桌面用的玻璃较厚,从侧面看,经玻璃桌面过滤的光为绿色光,水平方向色彩较重,垂直方向色彩较淡。玻璃表面平滑,反光,光线透过玻璃投射在地面的阴影较淡。 制作一种材质,可以采用的设置方法很多,本文尝试用几种设置方法,对设置效果作一个对比。 (一)反射着色方式 材质编辑器中默认的材质类型是标准材质(Standard),是最基本的材质类型,用于制作透明物件的材质虽有一定的局限性,但仔细对各参数进行调整,仍可做出仿真度颇高的贴图。而且熟悉标准材质的设置,有助于对各参数的理解。 材质设置如下: 1.选择处理方式:将Shader Basic Parameter(着色处理基本参数)设置为“Blinn”(反射); 2.设置表面光泽及高光:Ambient(环境反射光)、 Diffuse(漫反射)及Specular(高光)均保持为默认颜色;将Specular level(高光)设为100;将Glossiness(光泽)设为40; 3.设置透明度:将Opacity(不透明度)设为30; 4.设置透明度衰减及滤色特性:打开Extended Parameter(扩展参数)对话框,在Advance Transparency(高级透明)中,将Falloff(衰减)钩选为“in”,Amt(衰减量)设为100;在Type(形式)中,钩选“Filter”(过滤器),并为其设置一个较深的绿色。将Index of Refraction(折射指数)设为1.5; 5.设置反光特性:为Reflection(反射)选项加入一Flat mirror(平面镜)贴图,钩选“Apply to faces with ID:1”,将Amount(贴图强度)设为30。 将材质赋予餐桌面,根据反光及透光的情况,适当调整灯光的位置、亮度及阴影
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