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3dmax 命令快捷键

3dmax 命令快捷键 3DMax基础和快捷键 标签: 3DMax 2010-10-20 14:43 第一节 一、工具与面板显示与隐藏Customize-load customize.... Defautiful UI 载入默认的形式 *二、单位的自定义 三、背景色的自定义 环境:8 *创建图形工具栏显示:Y *四、视图区域 1、激活视图(右键),右键也可用于结束命令。 2、视图改变 顶视图(府) T 前视图(正) F 左视图(侧) L 下视图(仰) B 视图 V 透视图 P *摄影机 C *自定义快捷键:盒子T右键 3、网格的显示与隐藏 G 4、实体与线框的转换 f3 5、新旧坐标系的转换:x f5 X轴 F6 y轴 F7 z轴 F8 xy轴 *五、视图控制区域(视图放缩) 1、最大化显示所有视图中的所有物体 ctrl+shift+z 2、局部缩放 ctrl+w 3、单视图与多视图的转换 alt+w 4、显示与隐藏工具栏与面板 Ctrl+x 六、锁定 空格键 第二节 一、物体的选择 1、全选 ctrl+a 2、全不选 ctrl+d 3、反选 ctrl+I(在三维物体的修改中Edit mesh编辑网格物体中不能使用) Edit *4、加选 ctrl *5、减选 Alt *6、窗口选择及交叉选择 7、色域选择 *8、按名字选择 h 9、选择的工具 挑选工具 Q 移动工具 w 旋转 E 缩放 R(在自由缩放中,等比与非等比使用一样,在定位缩放是不一样。) *10、限制选择 all 不限定 G 三维 s 二维 L 灯光 C 摄影机 shift+G\S\L\C 二、修改面板 2 三、操作的回退与反回退 回退 ctrl+z 反回退 ctrl+y 四、视图的回退与反回退 回退 shift+z 反回退 shift+y 第三节 一、物体的变换 (一)任意变换 1、移动(在T和F视图中,沿X轴和Y轴或XY移动) 2、旋转(大多数顶视图沿Z轴旋转,在F视图和L视图也可以旋转物体,也是用Z轴旋转) 3、缩放(等比例(xy轴)、非等比例、挤压) *(二)定位变换F12(变换工具右键) 二、对齐(Alt+A) 1、对于X轴方向,MI为左,MA为右 2、对于Y轴方向,MI为下,MA为上 注:MA为正方向,MI为负方向 3、Center为中心对齐 三、捕捉 1、设置:在捕捉按钮上右键(Endpoint 端点 Grid point 网格点) 2、S 点捕捉;A 角度捕捉 四、复制 1、原地复制(克隆) Ctrl+v,一次只能拷贝一个 2、变换复制:都是用变换按住Shift,常用的为移动复制,一次可拷贝多个 3、三种拷贝形式:copy 拷贝,物体之间无关联关系 Instan 关联拷贝,物体之间关联关系 Referen 参拷拷贝 父物体修改,其余子物体均跟着修改,而子物体不能被修改 五、文件更新 File-Reset 六、基本材质 M 1、材质实体球的修改:在任何一个球上,点击右键 2、材质实体球区域: Ambient 阴影区域 Diffuse 表面区域(改变材质的色彩或赋予贴图都是在表面区域) Specular 高光区域 3、高光区域的修改 Specular Level 反光的强度 Glossiness 反光的范围,即反光度 soften 混合度 4、材质的物理特性(了解) Blinn 胶性材质(普通材质:如,地板、石材等) Anisotropic 各向异性材质(主要用于玻璃及白钢、反光多的物体) Metal 金属材质(金属、灯具中的发光体、镜子) Phong 塑性材质(塑料) 5、Self-Illumination 自发光(灯的发光体) 6、Opacity 透明度(玻璃) *7、贴图的赋予及显示 在Diffuse表面区域的小方块即None上,单击左键,在对话框中单击Bitmap 8、Wire 线框 2-sid 两面材质(主要用于没有厚度及透明的物体) *七、摄影机(主要为目标摄影机) 1、在顶视图中确定摄影机投射点及目标点,选中摄影机的投射点及目标点,在前视图沿Y轴方向向上移动至人眼睛的正常高度,在透视图中敲字母C把透视图转换摄影机视图,

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