UG命令:球.docVIP

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UG命令:球.doc

?球 使用此命令创建基本球形实体。球与其定位对象相关联。 您可以使用两方法(类型)之中的一种来创建球。 位于何处? 工具条 特征→球 菜单 插入→设计特征→球 创建球 – 用法一:使用中心点和直径创建球 选择插入→设计特征→球。 在类型组中,从“类型”列表中选择中心点和直径。 选择一个对象来自动判断球的一个中心点,或使用中心点组的指定点 选项创建中心点。 在尺寸组中的直径框中,键入球的直径值。 (可选)如果球和另一个实体相交,请从“布尔”列表中选择一个布尔选项。 选择体 可用,允许指定布尔运算的目标。 单击确定或应用创建球。 使用“求差”布尔操作创建球 通过选择圆弧来创建球 选择插入→设计特征→球。 在类型组中,从“类型”列表中选择圆弧。 选择圆弧 在圆弧组中处于活动状态。 为球选择一段圆弧。圆弧可以是曲线或边。 (可选)如果球和另一实体相交,则从“布尔”列表中选择一个布尔选项。 选择体 可用,允许指定布尔运算的目标。 单击确定或应用创建球。 球选项 类型 中心点和直径 使用指定的中心点和直径创建球。 圆弧 使用选定圆弧创建球。 该圆弧不必为完整的圆。软件根据任一圆弧对象创建完整的球。 选定的圆弧定义球的中心和直径。 中心点 指定点 仅当类型设置为圆弧和高度时才显示。 允许定义球的原(中心)点。捕捉点选项可用于定义点。 自动判断的点 — 一种点类型。单击 可查看点类型列表。从列表中选择一种点类型,然后选择该类型支持的对象。 点构造器 - 显示点对话框。如果需要定义点,请单击此处。 有关点类型的详细信息,请参见“入门”帮助中的点类型。 圆弧 选择圆弧 允许选择圆弧或圆。 软件从选定的圆弧获得球的方位。球的轴垂直于圆弧的平面,且穿过圆弧中心。矢量会指示该方位。 注释: 选定的圆弧不必为整圆。系统基于任何圆弧对象创建球。 尺寸 直径 当类型设置为中心点和直径时显示。 指定圆柱的直径。 布尔运算 布尔运算 指定布尔运算。 无 新建与任何现有实体无关的球。 求和 使新球的体积和相交目标体合并。 求差 将新球体的体积从相交目标体中减去。 求交 通过球与相交目标体共有的体积新建球。 注释: 如果部件中没有固体,则只有无选项可用。 如果部件中存在一个实体,则所有选项均可用。如果您选择无以外的其他选项,则自动选择独立实体。 如果部件中存在多个实体,则所有选项均可用。如果您选择无之外的选项,则您必须先选择一个目标实体,再使用确定或应用。 选择体 当布尔选项设置为求和、求差或求交时出现。 允许用户选择目标体。 预览 显示结果 撤消结果 显示结果计算特征并显示结果。单击确定或应用以创建特征时,软件将重新使用计算,从而加速创建过程。 撤消结果退出结果显示,并返回到对话框。 1

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