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V-Ray渲染器
V-Ray渲染器 1、V-Ray..Authorization:注册信息 2、About VRay:版本信息 3、V-Ray..Frame buffer:帧缓存 4、V-Ray..Global switches:全局开关 Geometry--Displacement:控制场景中置换效果的开关 一、灯光的开关。二、是否渲染最终图像。三、材质的设置。四、Raytracing--Secondary rays bias二级射线偏移。 一、Lights全场灯光的开关,默认开着; Default lights是max的默认灯光,默认关上可避免铺灯时受默认灯光的干扰; Hidden lights让隐藏的灯光产生光照,默认开着; Shadows是否产生阴影,默认开着; Show GI only默认关上。 二、Indirect illumination--Don~t render final image:是否渲染最终图像,如果勾了,VRay将在计算完光子以后不再渲染最终图像,这使得在生成动画光子文件时很方便。 三、Materials-- Reflection/Reflaction全场材质的反射、折射效果的开关; Max depth全场材质反射/折射的次数,调小可加快全场速度; Maps贴图的开关; Filter maps贴图纹理过滤开关,默认关上; Max transp.levels控制透明材质北光线追踪的最大深度,越大效果越好,默认50; Transp cutoff控制VRay对透明材质的追踪终止值,默认0.001; Override mtl全场用这种材质,方便铺光; Glossy effects反射、折射的模糊效果,默认开着 四、Raytracing--Secondary rays bias二级射线偏移,默认0,0.001可纠正重面黑斑错误; 5、V-Ray..Image sampler (Antialiansing):VRay图形采样(抗锯齿) 一、Image sampler-- *Fixd固定比例采样,对每个像素使用一个固定细分值。该方式适合场景中拥有大量的模糊效果(比如运动模糊、景深模糊、反射折射模糊等)或者具有高细节的纹理贴图时。Subdivs细分高,采样品质就高。 *Adaptive QMC自适应准蒙特卡罗采样,根据明暗差异使用不同的样本数量。它的角落部分样本数量高,平坦部分样本数量低。该方式适合场景中拥有少量的模糊效果或者具有高细节的纹理贴图和大量几何体面时。 Min subdivs默认1,值越大,角落部分的采样品质越高,图的边线抗锯齿也越好。 Max subdivs默认4,值越大,平坦部分的采样品质越高。 Clr thresh色彩阀值,默认0.01关。 Use QMC sampler thresh使用QMC样本阀值,取代上面的Clr thresh,默认开着。 Show samples勾上可以看到Adaptive rQMC的分布情况,默认关着。 *Adaptive subdivision自适应细分采样,具有负值采样的高级抗锯齿功能。该方式适合场景中没有或者有少量的模糊效果时。 Min.rate(最小比率),定义每个像素使用的最少样本数量。数值0表示一个像素使用一个样本数量,-1表示两个像素使用一个样本数量,-2表示四个像素使用一个样本数量。值越小,渲染品质越低。 Max rate数值0表示一个像素使用一个样本数量,1表示一个像素使用四个样本数量,2表示一个像素使用八个样本数量。值越大,渲染品质越高。 Clr thresh色彩阀值,默认0.1。 Object outline(物体轮廓线),勾选可对物体轮廓线使用更多的样本,从而让物体轮廓的品质更高。默认关着。 Nrm thresh(法线阀值),默认0.05关。 Randomize samples(随机样本),勾上后样本将随机分布,提高样本的准确度。 Show samples勾上可以看到Adaptive rQMC的分布情况,默认关着。 二、Antialiasing filter抗锯齿过滤器-- Area体积,效果平滑,不清晰 Catmull-Rom效果锐利清晰 6、V-Ray..Adaptive subdivision image sampler:抗锯齿内部细分参数 7、V-Ray..Indirect illumination(GI):间接光照GI ON开关,默认开 对整体出图的质量有很大影响;还决定全剧光照的算法,对速度有一定影响; 一、GI caustics主要控制间接光照产生的焦散效果,但这里效果不理想。-- Reflection控制间接光照产生反射焦散。默认关 Reflaction控制间接光照产生折射焦散。默认开 二、Post-processing后加工处理-- Satur
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