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电子工程学院 数字电路综合实验报告 课题名称:掷筛子游戏电路的设计与实现 班 级: 姓 名: 学 号: 序 号: 日 期: 2014年 月 摘 要 本实验报告为掷筛子游戏电路的设计与实现报告。 实验设计了基于VHDL描述的掷筛子游戏系统,通过仿真和下载可以在开发板上实现简易的双人掷筛子游戏过程。完成的功能包括开机动画,甲乙各按键产生随机数、按规则判断输赢,最多游戏六局且显示赢家的过程。报告中给出了完整的设计思路和过程,给出了VHDL语言描述以及仿真的部分波形,最终下载到实验板上测试通过。 关键词: VHDL;掷筛子游戏系统 第一部分 任务要求 3 1.1课题要求和设计目标 3 第二部分 系统设计 4 2.1设计思路 4 2.2系统结构框图 5 2.3分块设计 2.4系统仿真验证 13 第三部分 结果与分析 14 3.1元器件和仪表清单 14 3.2器件资源分析 15 3.3故障和问题分析 15 第四部分 总结与结论 16 4.1实验结论 16 4.2总结体会 16 第五部分 附录部分 18 5.1VHDL源代码 18 5.2参考文献 47 第一部分 任务要求 1.1课题要求和设计目标 基本要求: 1、 电路可供甲乙二人游戏,游戏者甲使用的按键为 BTN0,游戏者乙使用的键为BTN1。 2、 每按一次按键,代表掷一次骰子,可随机得到 1~6 范围内的两个数字。 3、 甲乙按键产生的随机数字分别用数码管 DISP0-DISP1、DISP2-DISP3 显示,并DISP7 显示比赛局数,比赛结束用 8×8 点阵显示获胜方,并伴有声音果。 4、 具体游戏规则如下: (1) 第一局比赛,甲乙依次各按一次按键,按键所得两数之和为 7 或 11 者胜;若无 人取胜,则进行第二局比赛; (2) 第二局比赛,甲乙每人各按一次按键,按键所得二数之和与第一局比赛相同者获 胜,若无人获胜,则进行第三局比赛,重复进行步骤(2),直到出现胜者为止。 (3) 游戏局数最多进行六局。在第六局比赛时,若重复进行步骤(2)仍未出现胜者, 以按键所得两数之和最大者为获胜方。 提高要求: 1、 增加多人游戏的功能,数码管可分时记录显示每个游戏者的骰子点数。 2、 点阵显示增加游戏开机动画、结束动画,并伴有乐曲播放。 3、 自拟其它功能。 数码管D0-D1(显示甲的两个随机数),D2-D3(显示乙的两个随机数),D7(比赛局数);按键BTN0(甲投掷筛子),BTN1(乙投掷筛子),BTN7(重新开始游戏);喇叭 具体实现: 通电数码管D0,D1,D2,D3均显示0,伴随回字形开机动画。 按下BTN0即为甲开始游戏,D7显示1(局),数码管D0,D1分别显示甲虚拟投掷筛子产生的随机数(范围1-6),D2,D3仍显示0。 按下BTN1即为乙开始游戏,数码管D2,D3分别显示乙虚拟投掷筛子产生的随机数(范围1-6),此时D0,D1,D2,D3都显示四位随机数。 第一局结束后,将甲乙各两个数分别作和,且和为7或者11的一方胜利,否则进行第二局;出结果时,矩阵显示胜利一方(汉字甲或者乙)并产生提示音;若两方和均为7或11则进行第二局。 第二局开始,D7显示2(局),重复以上步骤,即D0,D1显示甲第二轮的随机数,D2,D3显示乙第二局的随机数,并将甲乙两数和与前一局进行比较,若相同即赢得游戏,否则进行第三局。 若游戏进行到第五局仍未分出胜负,则进行第六局;第六局胜负判断为该局随机数和大的一方胜,也设置了和相等即平局的情况。此时显示赢家,游戏结束。 设置BTN7为复位键,按下后跳转到初始状态,此时可以重新开始游戏。 第二部分 系统设计 2.1设计思路 第一步:系统层次模块划分 从系统逻辑结构出发,将系统设计为5大模块分别开发。第一是分频模块,第二部分是随机数产生模块,第三部分是游戏比赛模块,第四部分是数码管显示模块,第五部分是结果及点阵显示模块。 第二步:仿真验证 系统设计基本完成后,需要对系统主要功能进行仿真验证,观察分析输出波形,更进一步分析基本功能及逻辑是否正确。 第三步:下载调整 讲仿真后的程序设计下载到电路板上进行各项功能的测试,并对其进行进一步调整,确保实验电路板能够正常工作。 2.2系统结构框图 图2.2 掷筛子游戏系统方框图 图2.3 掷筛子游戏系统流程图 2.3 系统分块设计 本实验完成分为五大模块,依次为分频模块,随机数产生模块,游戏比赛模块,数码管显示模块,结果及点阵显示模块。 2.3.1分频器模块:采用多分频。 图2.3.1 分频器示意图 部分分频代码如下: entity fenpin i
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