Rhino3D建模及渲染 报告册.docVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Rhino3D建模及渲染 报告册

目录 第一章 建模前的准备 1.1 位图的选择 ……………………………………….3 1.2对位图和观察和分析 ………………………………3 第二章 建立模型的步骤及思路 2.1 建模的准备工作 ……………………………………5 2.2机身模型和细节的制作 a.胡桃木壳部分 ……………………………………7 b.青铜外壳部分 ……………………………………...8 b-2.青铜外壳细节部分 ………………………….9 c.正面按钮部分 ……………………………………10 d.底部接口部分 ……………………………………12 e.屏幕 ………………………………………………15 f.整理机身细节 …………………………………….16 第三章 Keyshot 渲染效果图 3.1 材质的选用 ……………………………………..17 3.2 角度的选择 ………………………………….….19 第四章 自我总结 小结 ………………………………………………….21 第一章 建模前的准备 1.1 位图的选择 不论是网上的图片还是自己绘制的位图,各个位图最好是标准的,符合Rhino的视图需要。(如下图) Front视图 Back视图 Right视图 Top视图 Bottom视图 现市面上的产品大多是6面体构成的,所以选择位图时最好有各个面的位图,这样能协助我们更快、更精确的建立模型。 1.2对位图和观察和分析 位图的观察和分析很重要,在建模的同时,头脑要清楚认识到,建模不仅仅是把模型建立起来就完成了,还会有后期的渲染。所以在建模的同时,要大概明了最终渲染的效果。 拿colorfly(七彩虹)这款MP3来说,从位图上可以大致了解这款产品是由5种材质组成,分别是 1.屏幕;2.青铜外壳;3.胡桃木壳;4.塑料键;5.金属键 (如下图) C4机身正面采用了青铜复古风格的面板,背板采用的是纯手工加工的北美黑胡桃木(实木);按键则是具有柔软触感的材质。底部的各种借口均有不同的材质,在建模尤其是建模后期要注意划分,不然渲染的时候会很乱 对材料的划分有助于后期的渲染 第二章 建立模型的步骤及思路 2.1 建模的准备工作 a.打开软件时会显示一个窗口(如下图),双击Small Object-Millimeters b.新增窗口,右击,在选项中找到【工作视窗配置】,单击【新增工作视窗】,将会得到一个默认为TOP的新视窗(如下图)。 c.改变工作视窗,右击新视窗,在选项中单击【视图设置】,选择需要增加的新工作视窗(如下图)。 d.调整视窗,如上述方法,分别调整出需要的front、left、right、top、bottom、perspective视窗(如下图)。 e.导入位图,在front用导入并调整位图(步骤及最终效果如下图)。 2.2机身模型和细节的制作 a.胡桃木外壳部分 ①用,在right或left视图,围绕产品外型勾勒出高质量线条;并使用进行倒角 ②用挤出工具,在front视图调整挤出宽度;挤出合适的体积后点击加盖 ③用倒角工具, 最终效果如下: b.青铜外壳部分 ①用在front视图画出青铜外壳正面视图;在bottom视图画出青铜外壳延伸的部分。然后用连接两个曲面;最后用工具将3个曲面挤出并且加盖,形成金属外壳。如图: ②将胡桃木外壳部分显示出来,然后调整位置。最终效果如下: b-2.青铜外壳细节部分 ①在front视图,用直线工具和,描摹出青铜外壳的细节,用组合曲线 ②用挤出工具,挤出曲面。移动细节曲面和青铜外壳相接。然后用剪切工具多余部分并组合曲面 ③用上述同样方法画出剩余的细节部分,并用倒角(注意:曲线倒角时要注意是使用还是)完成外壳细节部分如图: c.正面按钮部分 ①用在front视图勾出按钮的轮廓,并用挤出工具使之与机身连接,最后用使之倒角,让按钮边缘更圆滑、美观 ②剩余的两个不规则按键,先使用画出整体的体积,并用建立曲面(如图①),使曲面符合按键表面不规则的形状且与按键整体相切(如图②)。最后使用分割工具,将事先画出的整体用曲面分割成不规则的按键形状后删掉多余部分(如图③)。最后倒角(图④) 图① 图②

文档评论(0)

cj80011 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档