第1讲 第一人称控制器.docVIP

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第1讲 第一人称控制器

一、层次面板 二、检视面板 “钩”表示游戏物体是激活状态 后面文本框可以修改游戏物体名称 Static:表示物体是静态物体,在场景中不能运动 tag可以给游戏物体取标签,标签在脚本中可以指代游戏物体,可以使用系统提供的,也可以自定义。 可以将场景中的物体进行分层。比如同一层物体可以发生碰撞,而不在一层的则不可以。 可以设置灯光只能照射到指定层上。 灯光组件上的属性可以修改其照射的层。 层也可以再编辑。 三、第一人称控制器 Transform:位置 Character Controller(第一人称控制器)碰撞器为胶囊体外的绿色部分 slope Limit:角度控制 (45表示只能爬45度的坡)为了限制玩家垂直的在墙上走。可以改成90 第一人称就可以爬上山了!! Step offset:台阶的高度 Skin width:皮肤的厚度(一般为碰撞器的半径radius的10%) 皮肤厚了,碰撞的时候会导致颤抖,皮肤薄了,容易被卡住。 最小移动距离,一般都是0 这几个属性都是设置碰撞器的参数。 Center:控制碰撞器与胶囊体的距离,一般也是0. 第一人称控制器脚本 充当的是第一人称控制器的眼睛 这个脚本用于控制第一人称控制器的上下变换的 声音监听组件:充当第一人称控制器的耳朵 四、子级物体与父级物体的建立 建一个cube物体,将其拖到第一人称控制器上,此后他的运动就依赖于父级控制器物体的运动。 运行看到: 当鼠标左右移动时,cube物体跟着移动 修改将cube作为第一人称控制器中Main camera的子物体 运行看到:当鼠标上下移动时,cube跟着移动 五、摄像机组件 清除标记表示在摄像机查看中,没有绘制内容的背景用天空盒子来补充 消影和遮罩 透视渲染模式,用在3D游戏中,另外一个一般用在2D游戏中。 视野,60度左右是正常的视野 剪切平面,表示在离摄像机0.3米到500米的物体都被渲染出来。 规范话窗口矩形 添加一个空游戏物体,并给它添加摄像机组件,在render渲染组件中选择摄像camera 设置第一人称摄像机的窗口位置 (让其在屏幕的下半部分) 设置空物体摄像机的窗口位置 摄像机有深度,深度大的后绘制图像,他会覆盖前面摄像机的绘制。 摄像机的输出是到绘图中,而不是显示,输出的绘图另作他用。 八、利用摄像机制作画中画效果 空物体上摄像机视图显示在屏幕右下角,第一人称的摄像机视图布满整个视图。 设置主摄像机显示窗口矩形 其深度为0 设置空物体上摄像机的显示矩形为 深度为1(放置第一人称的绘制覆盖了空物体摄像机的绘制)

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