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04.3DS MAX第四讲
三维几何体模型的常用修改器 (1)编辑多边形(Edit Poly) 编辑多边形(Edit Poly)是三维图形模型最基本的修改器之一,它是对三维几何体模型进行编辑修改。网格物体分为五个子对象元素“点”、“边”、“边界”、“多边形”、“元素”,每个子对象元素下都有相应的修改命令按钮。 编辑多边形的公共命令按钮 选择卷展栏(Selection) 按顶点选择(By Vertex) 忽略背面(Ignore Backfacing) 按角度(By Angle) 收缩(Shrink):取消最外层的子对象缩小选区 扩大(Grow):朝所有可用方向外侧扩大选区 环(Ring):选择与当前选择边平行的所有边 循环(Loop):选择与当前选择边相交并在同一轴 线上的所有边 (1)用立方体(Box)在前视 图中创建出影壁的原始造 型(如左图) (3)仍在多边形(Polygon)子 对象层级,用挤出命令 (Extrude) 做出影壁顶 的基座(如左图) (5)进入顶点(Vertex)子对 象层级,应用缩放工具中 的不等比缩放调节顶的最 上端两行点,使点两边对 称的移动,完成影壁顶的 初步造型(如左图) * 选择集命名工具按钮 编辑几何体(Edit Geometry) 附加(Attach):使多个几何体附加成一个几何体 快速切片(Quick Slice):不通过切片平面对物体 进行剪切 切割(Cut):通过在边上添加点来细分对象 网格平滑(MSmooth):能对选择的子对象平滑 细化(Tessellate):能对选择的子对象细化处理 松弛(Relax):朝邻近对象的平均位置移动顶点使 得网格空间规格化 绘制变形(Paint Deformation) 推/拉(Push/Pull):将顶点移入对象曲面内或移 出曲面外 复原(Revert):通过绘制可擦出“推/拉”或“松弛”产 生的效果 变换X/Y/Z:选择后在“推/拉”操作时会使顶点沿着指 定的轴进行移动 笔刷大小(Brush Size):设置笔刷的作用范围 笔刷强度( Brush Strength ):设置笔刷的作用速率 笔刷选项( Brush Option ):设置笔刷的相关参数 “顶点(Vertex)”子对象层级 移除(Remove):移除选择的点,但不会使得 面破裂,与删除不同 断开(Break):用于将点断开 焊接(Weld):通过阈值的控制将多个点焊接 目标焊接(Target):类似编辑样条线的自动焊接 挤出(Extrude):拖动鼠标,选择点会沿着法 线方向在挤出的同时创建出新 的多边形面 切角(Chamfer):将点在一个分段中进行切角 连接(Connect):用于在选择点之间创建新的边 点的软选择 使用软选择(Use Soft Selection) 边界(Edge Distance):设置软选择的作用范围 影响背面(After Backfacing):允许选择功能影 响背面次级对象 衰减(Falloff):确定受影响的衰减曲线半径 收缩(Pinch):可将衰减曲线中间变得尖锐 气泡(Bubble):可将衰减曲线中间变得平滑 衰减曲线图 “边界(Border)”子对象层级 边界指几何体上“空洞”的边线 插入顶点(Insert Vertex):可在边界上插入新 的顶点 封口(Cap):使围合的边界快速形成表面 连接(Connect):用于在选择边界之间创建新的边 桥(Bridge):使两个边界之间进行桥接 利用所选内容创建图形:可将选择的边界分离出来 形成新的图形 “多边形(Polygon)”子对象层级 挤出(Extrude):可选择挤出类型控制挤出形式 轮廓(Outline):用于增大或减小轮廓边的尺寸 倒角(Bevel):对多边形进行挤出和轮廓处理 插入(I
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