实验五 polygon建模(二).docVIP

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实验五 polygon建模(二)

实验五 polygon建模 二 实验目的 1.熟悉Maya的polygon建模相关命令(Edit Mesh菜单)。 2.掌握polygon建模的加线方法,学会机械类物体的建模方法。 实验器材 多媒体计算机、WindowsXP Professional版、Autodesk Maya 2009版 实验原理 进入Polygons模块面板,其中的Mesh、Edit Mesh、Proxy、Normals等都是对多边形进行修改的菜单。 对于制作完成的多边形可以单击鼠标右键,在弹出的菜单中可以选择Edge、Object Mode、Vertex、UV、Vertex Face、Multi 与Face7种编辑级别,对多边形进行修改。 1.Edit Mesh菜单 (1)Keep Faces Together Keep Faces Together命令控制是否将多个面进行挤出时保持统一。 (2)Extrude Extrude命令可以将多边形物体的某个点、边、面或多个面进行挤出,产生新的点、边、面。 (3)Bridge Bridge命令可以将多边形物体的某个点、边或面元素进行连接,产生新的相应元素进行过渡。 (4)Append To Polygon Tool Append To Polygon Tool命令可以在多边形上继续添加新的多边形面。 (5)Cut Faces Tool Cut Faces Tool命令可以将一个多边形物体在某个方向上用一个平面进行切分。 (6)Split Polygon Tool Split Polygon Tool命令可以将多边形的某个或多个面进行分割,使其成为两个或者多个多边形面。 (7)Insert Edge Loop Tool Insert Edge Loop Tool命令可以在所选边的所有平行边上进行边的插入。 (8)Offset Edge Loop Tool Offset Edge Loop Tool命令可以将所选边相连的所有边进行偏移复制,产生新的边。 (9)Add Divisions Add Divisions命令可以在选择的点、边、面元素中进行分割,产生新的元素。 (10)Slide Edge Tool Slide Edge Tool命令可以将所选边沿两侧边的距离进行滑动,在滑动时将缩放所选边以保持两侧边的距离不变。 (11)Transform Component Transform Component命令可以使用操纵器来控制点、边、面的方向位置与大小。 (12)Flip Triangle Edge 此命令可以将四边形面上分割出的三角形面上的边进行旋转,改变三角面的方向。 (13)Poke Face Poke Face命令可以将某个面或多个面进行中心交叉连接,并分割出多个三角面,还可以使用操作器来控制位置。 (14)Wedge Face Wedge Face命令可以在一个物体上楔入新的面。 (15)Duplicate Face Duplicate Face命令可以将多边形的某个面进行复制,产生新的多边形。 (16)Detach Component Detach Component命令可以将一个物体的点、边、面元素独立成单一的元素。 (17)Merge Merge命令可以将多边形上的两个或多个点元素进行合并。 (18)Merge To Center Merge To Center命令可以将两个点直接合并成一个点,无论点的距离多远。 (19)Collapse Collapse命令可以将多边形物体边上的两端点合并成一个点。 (20)Merge Vertex Tool Merge Vertex Tool命令可以将某个点元素合并到另一个点上,将两个点合并成一个点。 (21)Merge Edge Tool Merge Edge Tool命令可以将两条边元素合并到一起,成一个点。 (22)Delete Edge/Vertex Delete Edge/Vertex命令可以将多边形物体中的点、边元素进行删除。 (23)Chamfer Vertex Chamfer Vertex命令可以将多边形上的点元素进行分割,产生新的点元素。 (24)Bevel Bevel命令可以将点、边或面元素进行分割,产生斜面的倒角效果。 实验内容 制作一个枪械模型。(步骤根据个人实际操作情况进行描述。) 参考图

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