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《计算机动画设计技概论》实验指导书 2004级
计算机动画设计技术概论
实
验
指
导
书
马春江
计算机技术实验中心
目 录
实验一 静态图形的绘制 12
实验二 艺术字及文字动画的绘制 13
实验三 基本动画的绘制 14
实验四 动画课件的绘制 15
实验五 MTV动画的绘制 16
实验六 贺卡、广告动画的绘制 17
实验七 网页动画的绘制 18
实验八 游戏动画的绘制 19
实验一 静态图形的绘制
【实验目的】
静态图形的绘制(2学时,验证型),利用Flash软件的基本构造方法绘制出静态画面,为后续的动画打好基础,题材不限,鼓励学生进行创造。
通过本次实验,理解和掌握静态画面的基本概念及实现的方法和各种技巧。
【实验性质】
验证性实验(学时数:2H)
【实验内容】
图形绘制,要求应用基本Flash技术设计基本的静态图案,了解该软件菜单和基本功能的使用方法,学习动画设计的常识和软件使用方法。通过上机实际使用Flash软件,尽快熟悉其界面以及工具的使用。
通过完成静态画面,掌握动画的基本构件创建及编辑的方法。
【注意事项】
重点学习软件的基本功能的使用。
实验二 艺术字及文字动画的绘制
【实验目的】
艺术字及文字动画的绘制(2学时,验证型),利用Flash软件的基本构造方法绘制出艺术字及文字动画,为后续的动画打好基础,题材不限,鼓励学生进行创造。
通过软件的使用,了解制作动画文字的原理;进一步了解和掌握各种基本功能以及对动画设计的影响。
通过软件的使用,理解和掌握关键帧动画的基本概念和变形动画生成的概念,以及二维动画的基本实现方法。
【实验性质】
验证性实验(学时数:2H)
【实验内容】
通过完成这个实验项目,艺术字及文字动画设计,学会使用Flash制作各种艺术字体和相关的动画设计。
实验三 基本动画的绘制
【实验目的】
基本动画的绘制(2学时,验证型),利用Flash软件绘制出基本动画,为后续的高级动画打好基础,题材不限,鼓励学生进行创造。
【实验性质】
验证性实验(学时数:2H)
【实验内容】
基本动画为有各种动画效果的动画设计,要求掌握其原理和实现方法。
实验四 动画课件的绘制
【实验目的】
动画课件的绘制(2学时,验证型),利用Flash软件绘制出动画课件,了解把它作为工具软件的应用,题材不限,鼓励学生进行创造。
【实验性质】
验证性实验(学时数:2H)
【实验内容】
学会制作各种课件的制作技术和技巧。
实验五 MTV动画的绘制
【实验目的】
MTV动画的绘制(2学时,综合型),利用Flash软件制作出MTV作品,题材不限,鼓励学生进行创造,要求同时使用多款相关软件和有关技术进行设计。
【实验性质】
综合性实验(学时数:2H)
【实验内容】
综合利用各种软件制作MTV。
实验六 贺卡、广告动画的绘制
【实验目的】
贺卡、广告动画的绘制(2学时,综合型),利用Flash软件制作出贺卡、广告作品,题材不限,鼓励学生进行创造,要求同时使用多款相关软件和技术进行设计。
【实验性质】
验证性实验(学时数:2H)
【实验内容】
学会制作贺卡、广告等工业使用的动画应用技术。
实验七 网页动画的绘制
【实验目的】
网页动画的绘制(2学时,综合型),利用Flash软件制作出网页作品,题材不限,鼓励学生进行创造,要求同时使用多款相关软件和技术进行设计。
【实验性质】
验证性实验(学时数:2H)
【实验内容】
学会基本的动画网页设计技术,进一步学会复杂的动画网页设计技术。
实验八 游戏动画的绘制
【实验目的】
游戏动画的绘制(4学时,综合型),利用Flash软件制作出游戏作品,题材不限,鼓励学生进行创造,要求同时使用多款相关软件和技术进行设计。
【实验性质】
综合性实验,其综合性体现在作品的实用性所必需的创意,其他多款工具软件和图形处理软件的配合使用,程序设计技术和游戏理论和设计技术的应用。(学时数:4H)
【实验内容】
本实验可以连续进行或分两次完成。学习由动画设计游戏的制作,为进一步学习更复杂的动画游戏制作打下基础,要求对脚本的书写有一定的了解和使用。
附录:Macromedia Flash Professional 8软件使用方法
熟练掌握Flash工具箱
1、使用直线工具
选择直线工具,在属性面板中指定线的颜色、粗细、样式后,在工作区中绘画。
绘制几条直线并将其连接则可以绘制多边形。先绘制一条直线后,如果一个线条的端点连接到另一个线条的端点时,鼠标指针会变成圆形,并自动连接在一起。这是因为工具栏选项中的贴紧至对象按钮被设置成默认值。如果取消该选项,则线条和线条间的节点连接的不会很自然。
2、利用铅笔工具绘制各种图形
铅笔工具与直线工具相比,可以绘制出更自然、柔和
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