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贪吃蛇(C实现)
/* *《贪吃蛇(C++实现)》 *本文档原核心代码来源于网络,原文档请访问以下网址 */view/ec12a68cd4d8d15abe234e19.html *对原作者对源代码的公开分享表示感谢 *F.M.C在原文档基础上做了相关增删修改 *修复了一些已知的Bug *如蛇的逆向运行,苹果的随机产生的可能与蛇身的冲突 *不能咬死自身以及修改了界面的呈现和尽可能增加了相应的注释等 *F.M.C只为追求更好的体验,和帮助更多的编程爱好者学习交流 *至此,诚惶诚恐! */ #includeiostream #includeWindows.h #includetime.h #includestdlib.h #includeconio.h #includevector #includecctype #define N 21 using namespace::std; //位置函数 void gotoxy(int x,int y) { //COORD包含于windows.h头文件中,坐标类 COORD pos; //y 是x 的两倍长所以以下 pos.X = 2*x; pos.Y = y; /*SetConsoleCursorPosition 指定位置 *GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)标准输出*/ SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); } //颜色函数,保留只为美观,原作配色不敢恭维 void color(int a) { /* *函数SetConsoleTextAttribute()的作用是 *在console程序设置输入或输出文本的文本颜色和背景颜色。 *只有在此函数设置后才能显示彩色的文本。其函数原型为: * * BOOL SetConsoleTextAttribute( * * HANDLE hConsoleOutput, // console 屏幕缓冲区的句柄 * * WORD wAttributes // 文本及背景的颜色 * ); */ /* * HANDLE GetStdHandle( * * DWORD nStdHandle * * ); * GetStdHandle()返回标准的输入、输出或错误的设备的句柄, * 也就是获得输入、输出/错误的屏幕缓冲区的句柄。 * 其参数nStdHandle的值为下面几种类型的一种: * * 值 含义 * * STD_INPUT_HANDLE 标准输入的句柄 * * STD_OUTPUT_HANDLE 标准输出的句柄 * * STD_ERROR_HANDLE 标准错误的句柄 */ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a); } //初始化函数 vectorint apple做形参传递地址 void init(vectorint apple) //void init(int apple[2]) { /* *定义全局变量i,j为围墙下标, *变量类型vectorint::size_type与容器相匹配 */ vectorint::size_type i,j; //初始化围墙,定为宽23,长31 vector vectorint wall(N+2); for (vector vectorint ::size_type li=0; li!= N+2;li++) /* *resize()包含于vector头文件中 *设定容器元素个数,及初始化 *默认初始化为0 */ wall[li].resize(N+10,0); //以上(上一注释至此)用c++标准容器vector替代二维数组初始化23 * 31围墙 for(i = 1;i = N;i++) for(j = 1;j=N+8;j++) //标记游戏内部蛇行的范围 wall[i][j] = 1; color(13);//围墙紫色 for(i=0;i != N+2;i++) { for(j = 0; j != N+10; j++) if(!wall[i][j]) //选择边框 cout■; //填充 else cout
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