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fash第2章
第2章 初步认识Flash 8 认识Flash 8操作窗口 Flash动画入门 Flash动画制作快速入手 动画制作补充 上机实践——制作一个简单动画 2.1 认识Flash 8操作窗口 要制作Flash动画,首先需要启动Flash并进入其操作主界面进行操作。 2.1.1 菜单栏 像所有软件一样,Flash的菜单栏包括了该软件中所有的命令。通过选择菜单栏中的各选项,可以执行相应的命令。 2.1.2 文档选项卡 当打开多个Flash文档时,文档选项卡用来在各个文档之间快速切换。用鼠标右击文档选项卡,从弹出的菜单中可以快速执行新建、打开、关闭、保存文档等操作。 2.1.3 “时间轴”面板 时间轴面板用于组织和控制文档在一定时间内播放的图层数和帧数。 2.1.4 工具箱 工具箱提供了Flash中常用的绘图和编辑工具。利用工具箱中的工具,用户可以在舞台上绘制和编辑需要的图形,还可以更改舞台的视图。 2.1.5 舞台 舞台也称为场景,它是用户创作作品的编辑区。在工具箱中选择绘图工具后,便可以在舞台中绘制或编辑图形。 可以把时间轴理解为拍摄电影时摄像机内的胶片,而舞台是电影的拍摄场所,时间帧上的内容大多数都需要通过舞台制作和编辑。位于舞台外的动画内容在播放时不会被显示。 2.1.6 常用面板 制作动画时,最常用的几个面板是“属性”面板、“颜色”面板、“库”面板和“动作”面板等。 2.“颜色”面板 “颜色”面板组用来设置图形需要的填充色或线条颜色。它包括“混色器”和“颜色样本”两个面板。其中,通过“混色器”面板,可以调制图形需要的颜色,包括各种纯色、渐变色、位图填充色;通过“颜色样本”面板可以为图形选择系统提供的颜色。 3.“库”面板 “库”面板可以说是保管Flash动画素材的一个仓库。在Flash中创建的元件,以及从外部导入的音乐、视频、位图等都存放在“库”面板中。当需要使用这些对象时,从“库”面板的素材存放窗口中将它们拖到舞台上即可。 4.“动作”面板 “动作”面板用来查看、输入或编辑选定项(关键帧、按钮实例或影片剪辑)上的动作脚本。在制作具有交互功能的动画时,需要使用“动作”面板。 5.“对齐”、“信息”和“变形”面板 “对齐”、“信息”和“变形”面板主要用来编辑场景中选定的对象。 6.“行为”面板 使用“行为”面板可以非常方便地为对象添加各种动作,它主要用于制作交互动画。 7.“影片浏览器”面板 使用“影片浏览器”面板,可以轻松地查看和修改文档内容。选择“窗口”“影片浏览器”菜单,即可打开“影片浏览器”面板。 8.其他面板 通过“历史记录”面板可以查看、撤销、复制先前的操作;通过“场景”面板可以新建、切换、删除场景。 2.2 Flash动画入门 2.2.1 Flash动画制作原理 2.2.2 动画组成元素 通常将组成Flash动画的元素称为对象。组成Flash动画的元素主要有: 2.3 Flash动画制作快速上手 2.3.1 新建、保存和打开文档 2.3.2 设置文档属性 新建Flash文档后,要做的第一件事是设置文档属性,一般包括文档(即舞台)大小、背景颜色、帧频等。 2.3.3 绘画工具的使用及颜色的设定 通过Flash提供的绘图工具箱,可以绘制出动画需要的任何图形。 1.认识绘图工具箱中的工具 2.使用绘图工具及设置颜色 2.3.4 舞台的设置 在Flash中,舞台也称为场景,它是对动画中的组成元素进行创建、编辑和修改的场所。 2.移动舞台 如果希望在不更改缩放比例的情况下,查看舞台中的其他部分,可单击选取工具箱中的“手形工具” ,然后在舞台上单击并拖动舞台。可以按住空格键临时在其他工具和“手形工具” 之间快速切换。 3.使用网格和辅助线 通过使用网格和辅助线,可以精确定位绘制或编辑的对象。 选择“视图”“网格”“编辑网格”菜单项,可打开“网格”对话框设置网格线。 选择“视图”“辅助线”“编辑辅助线”菜单项,打开“辅助线”对话框设置辅助线的颜色、对齐精确度等。 2.3.5 关键帧、普通帧和空白关键帧 Flash中主要有关键帧、普通帧和空白关键帧。 1.关键帧 关键帧是用于定义动画变化的帧。制作动画时,在不同的关键帧上绘制或编辑对象,再通过一些设置便能形成动画。 关键帧分为有内容的关键帧和空白关键帧。空白关键帧上没有任何对象。有内容的关键帧用实心圆表示,无内容的关键帧用空心圆表示。 2.普通帧 普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。制作动画时,经常需要将某一关键帧上的内容往后延伸,此时可以通过添加普通帧来实现。 插入普通帧的方法是右击要添加普通帧的空白帧,选择“插入帧”菜单即可。 3.添加关键帧 用鼠标右击某空白帧或普通帧,从弹出的菜单中选择“插入关键帧”菜单项,即可在该处插入关键帧。插
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