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跟我学Linux编程-5-编程实战-终端下的贪吃蛇实现
今天,我们综合使用之前所述的Linux输入输出知识,来一次编程实战.我们的目标是写一个能在终端上运行的贪吃蛇游戏. 游戏术语及规则: 在游戏中,地图是一个WxH个方块的矩形区域,方块有两种形态,1是空地,蛇可通过,2是障碍,蛇不能通过.区域的四周是边界,蛇也不能通过. 在地图中,会随机产生一块水果,蛇爬过去能够吃掉水果,使自己增长一节. 游戏过程中,player可以通过按asdf控制蛇移动的方向,蛇每隔一定间隔,不断朝设定方向向前走一格. 如果控制失误,导致蛇碰到地图上的障碍,或者走到了边界,或者蛇头压到了蛇身,都会导致game over. 我们计划用彩色字符显示技术来实现游戏图像的呈现。地图的边界使用+来表示;地图的障碍使用_来表示;地图的空地使用_来表示;*表水果,闪烁显示;@表蛇头,#表蛇身。展示效果如下图: 终端贪吃蛇的运行界面 通过彩色字符显示章节的学习,界面描绘编程应该不成问题。游戏中,我们暂时不考虑使用多线程技术,需要同时处理蛇的定时移动、水果的闪烁,按键的响应,显然需要分时编程,因此非阻塞式读键是必然的选择,这个技术刚好在上章节中讲解过了,正好可以拿来使用。 程序源码如下,作为演示程序,我这里只实现基本的功能,有兴趣的同志可以继续丰富,如添加分数显示,程序难度设定,移动加速度等功能. /* snake game for linux author: duxiulong duxlong@live.cn data: 2015/04/01 */ #include stdio.h #include time.h #include stdlib.h #include sys/time.h #include sys/types.h #include unistd.h #define SNAKE_MAX_LEN 32 typedef struct { int x; int y; } loc_t; //坐标信息 typedef struct { int dre; //行动方向 int len; //蛇的长度 loc_t body[SNAKE_MAX_LEN]; //蛇身每一节的坐标 } snake_t; //蛇信息 enum { MAP_NULL = 0, //空块 MAP_BLOCK , //障碍 MAP_FOOD //食物 }; #define MAP_MAX_SIZE 64 typedef struct { int width; int height; int bmp[MAP_MAX_SIZE][MAP_MAX_SIZE]; } map_t; //检查蛇身是否处于指定坐标上,是返回1,否返回0 static int check_snake_body_at(loc_t *loc, snake_t *s) { int i; int rs = 0; //遍历蛇身,检查每一节是否与指定坐标匹配 for (i = 0; i s-len; i++) { if (loc-x == s-body[i].x loc-y == s-body[i].y) { rs = 1; break; } } return rs; } //蛇身增长一节 static int snake_grow(loc_t *new_head, snake_t *s) { int rs = 1; int i; //把原来蛇身都往后螺 for (i = s-len; i 0; i--) { s-body[i] = s-body[i - 1]; } //记录新蛇头 s-body[0] = *new_head; //蛇身长度加1 s-len++; return rs; } //蛇向前移动一格 static int do_snake_move(loc_t *new_head, snake_t *s) { int rs = 0; int i; for (i = s-len - 1; i 0; i--) { //蛇移动时,后边一节跑到前面一节的位置 s-body[i] = s-body[i - 1]; } //记录新蛇头 s-body[0] = *new_head; return rs; } //蛇按当前方向移动一格位置,返回0表成功,-1表失败, 1表示跎增长一节 static int snake_move(snake_t *s, map_t *m) { int rs = -1; //定义上下左右x,y的变化 int dx[4] = {0, 0, -1, 1
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