3D案例操作第5章渲染基础解说.ppt

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1.创建“自由灯光”并设置曝光控制 2.设置全局光照 第5章 渲染基础 三维世界中的照明方式 5.1 mental ray渲染器简介 5.2 使用【最终聚集】实现间接光照 5.3 【全局光照】配合【最终聚集】实现间接光照 5.4 5.1 三维世界中的照明方式 在开始对mental ray渲染技术的学习之前,首先来了解一下三维世界中的照明方式。这对我们充分理解将要学习的渲染技术十分有帮助。 1.光 2.三维世界的照明 直接光照效果 间接光照效果 5.2 mental ray渲染器简介 mental ray渲染器在2010版本之前就被集成到3ds Max软件中,到2010版本时mental ray渲染器已经成为3ds Max软件的默认渲染器。从这一细节足以说明mental ray对于目前三维创作的作用。 1.访问mental ray渲染器 2.mental ray 材质 3.mental ray 灯光 5.3使用【最终聚集】实现间接光照 5.3.1 基础知识 5.3.2 案例剖析——制作“落地窗式客厅效果” 5.3.3 拓展案例——制作“书房效果” 5.3.1基础知识 使用【最终聚集】来实现间接照明是目前使用不是十分广泛的一种方式,在开始起案例剖析之前我们首先对其基础知识进行讲解。 1. FG的应用场合 FG在以下场合中应用较多 (1)场景中存在很多非物理灯光; (2)窗口较小时室内光线不够充足; (3)需要使用FG的5种预设方案。 5.3.2 案例剖析——制作“落地窗式客厅效果” 1.创建“天光” 2.创建“环境贴图” 3.设置“曝光控制” 4.设置FG参数 5.3.3 拓展案例——制作“书房效果” 1.设置天光,曝光控制及环境贴图 2.设置FG参数 5.4 【全局光照】配合【最终聚集】实现间接光照 5.4.1 基础知识 5.4.2 案例剖析——制作“阳光休闲大厅” 5.4.3 拓展案例——制作“夜间客厅效果” 5.4.1基础知识 使用mental ray渲染器出室内设计效果图的首选方案就是【全局照明】(GI)配合【最终聚集】(FG)共同实现全局光照。 1. GI的应用场合 GI在以下场合中应用较多 (1)场景中使用的必须是具有物理属性的灯光类型; (2)场景中 的光源分布 比较均匀; 2. GI光子配合FG最佳出图组合 GI与FG的最佳配合:可以使用GI光子先取得相对平滑的图像效果,然后配合适当FG设置,即可轻松高效获得高品质图像。 5.4.2 案例剖析——制作“阳光休闲大厅” 1.创建“日光” 2.设置“最大采样半径” 3.设置“每采样最大光子数” 4.设置全局光照 5.4.3 拓展案例——制作“夜间客厅效果”

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