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ArcGISEngine应用开发
1 ArcGIS Engine入门 3
1.1 ArcGIS Engine的来龙去脉 3
1.1.1 组件式GIS与ArcGIS Engine产生的背景 3
1.1.2 ArcGIS Engine与ArcGIS Object的血缘关系 3
1.1.3 ArcGIS Engine在ArcGIS家族中的角色 4
1.2 ArcGIS Engine的结构体系 5
1.2.1 了解ArcGIS Engine Runtime 6
1.2.2 了解ArcGIS Engine Developkit 7
1.2.3 ArcGIS Engine类库介绍 9
1.3 ArcGIS Engine的开发方式 11
1.3.1 ArcGIS二次开发方式一览 11
1.3.2 ArcGIS Engine的主要特征 12
1.3.3 ArcGIS Engine的组件式开发 13
1.3.4 ArcGIS Engine的插件式开发 14
1.4 ArcGIS Engine入门的必修课——认识ArcMap 15
2 对象库和对象模型图的理解 20
2.1抽象类、类和组件对象类 20
2.2 类的类型继承与接口继承 21
2.3类和接口的实现 21
2.4接口之间的相互查询 21
2.5对象模型图 22
3 从四个最基本的ArcGIS Engine控件开始 25
3.1 四个控件的介绍 25
3.1.1 MapControl介绍 25
3.1.2 PagelayoutControl 介绍 26
3.1.3 TOCControl介绍 26
3.1.4 ToolbarControl介绍 26
3.2 不得不提—LicenseControl与ArcGIS Engine的授权方式 27
3.3 一个不用写任何代码的地图浏览程序 28
3.4 开始定制自己的应用程序 34
3.4.1 在ToolbarControl添加自定义按钮 35
3.4.2 再认识一个控件PageLayoutControl及其与MapControl的同步 42
3.4.3 给TOCControl添加右键菜单 44
4 做一个山寨AddDataDialog 50
4.1 ArcGIS Engine中的AddDataDialog介绍 50
4.2 ArcGIS Engine读取数据的方法 50
4.2.1 读取Shapefile 50
4.2.2 读取Raster 51
4.2.3 读取CAD 52
4.2.4 封装自己的数据读写类GeoDataReader 53
4.3 山寨AddDataDialog的实现 56
5 GeoDatabase与图层的创建 57
5.1 理解GeoDatabase 57
5.1.1 Geodatabase基础 57
5.1.2 Geodatabase模型的主要对象 58
5.1.3 Table对象 60
5.1.4 Dataset对象 68
5.2 读取GeoDatabase中的数据与GeoDataReader类的扩展 72
5.3 Feature、FeatureClass与FeatureLayer 72
5.4 不要忽略坐标系统 72
5.4.1 ISpatialReference系列接口 72
5.4.2 平面坐标系与IProjectedCoordinateSystem 72
5.4.3 高程坐标系与IVeticalCoordinateSystem 72
5.5 动动手——在ArcCatalog中创建一个FeatureClass 72
5.6 用程序来实现 72
5.6.1 IWorkspaceFactory与IWorkspace 72
5.6.2 一个向导式的Geodatabase创建程序 72
1 ArcGIS Engine入门
1.1 ArcGIS Engine的来龙去脉
1.1.1 组件式GIS与ArcGIS Engine产生的背景
经历30多年的发展,GIS正在形成完整的技术系统并建立其理论体系,形成了多层次和不同尺度的应用格局,成为信息产业的重要组成部分。作为一门综合性技术,GIS不断与其他技术相融合,其发展与其他技术,特别是计算机技术的发展密切相关。在软件开发领域,日趋成熟的组件技术成为计算机业的主流开发技术之一,它的飞速发展引发了计算机相关信息产业的变革。跟随主流技术,GIS技术也进入了组件式GIS(compoment GIS)的全新阶段。
组件式GIS的基本思想是把GIS的常用功能划分为几个不同的组件,各个组件完成不同的功能。这些组件和其它一些非GIS组件一样,可以方便的被可视化的软件开发平台结合起来,从而形成最终的GIS应用。这样就可以脱离那些封闭的专门的地理信息系统的开发环境去进行相关的GIS开发工作。
组件技术与GIS结合有两种方式:一
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