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第3章-彩色数字图像基础

张红斌 第4章 彩色数字图像基础 4.1 视觉系统对颜色的感知 4.2 图像的颜色模型 4.3 图像的三个基本属性 4.4 图像的种类 4.6 JPEG 压缩编码 4.7 图像文件格式 4.8 图像文件后缀一览 图像是多媒体中携带信息的极其重要的媒体。 压缩的目的是满足存储容量和传输带宽的要求。 图像数据压缩基于两个事实: 无损压缩 有损压缩 4.1 视觉系统对颜色的感知 颜色是人的视觉系统对可见光的感知结果。 可见光是波长在380nm~780nm之间的电磁波。 人们看到的是由许多不同波长的光组合而成的。 4.1 视觉系统对颜色的感知 电磁波以每秒3×108m/s的速度传播 4.1 视觉系统对颜色的感知 不同的色光实际对应于不同波长的光波。 4.1 视觉系统对颜色的感知 人眼视网膜的物理特性 锥状细胞 杆状细胞 4.1 视觉系统对颜色的感知 人的视觉系统对颜色的感知: 视网膜上的神经元来感知外部世界,人眼是一个照相机; 红、绿、蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知不同。 自然界的任何一种颜色可由RGB这三种颜色的和组成。 4.2 图像的颜色模型 RGB相加混色模型 HSL色彩空间 CMY相减混色模型 YIQ、YUV色彩空间 CRT显示器采用RGB彩色模型 A-阴极 B-导电涂层 C-阳极 D-荧光屏 E-电子束 F-荫罩板 RGB相加混色模型 一个能发出光波的物体称为有源物体。 它的颜色由光波的波长决定,并且使用RGB色彩空间。 组合RGB三种光波以产生特定颜色称为相加混色。 它们的比例不同,人眼看到的颜色就不同。 RGB相加混色模型 三种基本颜色按不同强度相加,总的光强度增强,并可得到一种颜色。 颜色=R(百分比)+B (百分比) +G (百分比) 百分比是指相对强度。 彩色图像可以看成由多个点组成。 每个点称为像素; 每个像素都有一个表示颜色强度的值。 一个像素值用R、G、B三个分量表示。 RGB相加混色模型 RGB相加混色模型 电视图形阵列(VGA)适配卡的16种标准颜色也是采用RGB相加混色模型。 它也是Windows调色板的保留色。 参见表5-2 HSL色彩空间 色调-饱和度-亮度颜色模型。 H定义颜色的波长; S定义颜色的强度,表示颜色的深浅程度,也称为饱和度。 L定义掺入的白光量,称为亮度。 Windows也引用了HSL的表示法。 HSL色彩空间 色调或色相 HSL色彩空间 饱和度 饱和度是指色彩纯粹的程度,饱和度越深,颜色越鲜明或越纯,相反则越淡。 饱和度还和亮度有关,当摄入白光或黑光时会引起饱和度的变化。 HSL色彩空间 亮度或明度 光波的振幅代表光的能量称为亮度与明度,振幅的差别给人以明暗的区别,亮度是指色彩明暗深浅的程度,也可称为色阶。 图 同一物体因受光不同会产生明度上的变化 HSL色彩空间 人眼对亮度或灰度的感觉要比对色度感觉灵敏得多。 实验证明人眼对亮度细节的极限分辨力比彩色细节几乎高六倍。 CMY相减混色模型 不发光的物体称为无源物体。 它的颜色由物体吸收或者反射光波决定。 用这种方法生成的颜色称为相减色。 任何一种颜色都可以由青色、品红和黄色按一定比例混合相减得到。 CMY相减混色模型 等量的三种基本颜色相减得到的不是纯正的黑色,所以往往加入一种真正的黑色(black ink),所以,CMY又可称为CMYK。 相加色和相减色之间成对出现互补色。参考表5-4。 4.3 图像的三个基本属性 分辨率 显示分辨率; 图像分辨率; 像素深度 真彩色、伪彩色与直接色 4.3 图像的三个基本属性 显示分辨率 显示设备所能显示出的像素数目。 屏幕显示的像素数目越多,分辨率就越高,相应的图像质量就越好。 CRT性能好坏的决定因素:点距的大小。 点距越小,分辨率越高。 4.3 图像的三个基本属性 图像分辨率 一幅数字图像的像素紧密程度的度量; 图像分辨率越高,像素就越高,内容越逼真; 扫描图像时经常使用DPI(dots per inch)表示,即每英寸多少像素点; 注意区分图像分辨率和显示分辨率 4.3 图像的三个基本属性 像素深度 存储每个像素所用的二进制位数; 它决定了彩色图像可能有的总的颜色数目,同样也决定了图像的质量; 在一定意义上,像素深度也可称为图像深度。 由于各种限制,一般不追求特别深的像素深度; 4.3 图像的三个基本属性 4.3 图像的三个基本属性 在某些数字图像中,除了R、G、B三颜色分量分别赋予一定的位数,同时还增加几位属性位。 属性位用来指定像素应具有的特殊性质。 R:G:B = 5:5:5,用1位做属性位; 此时,像素深度是16位,而颜色深度是15位;(注意)

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