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第0条不要拘泥于小节
第0条 不要拘泥于小节(又名:了解哪些东西不应该标准化)
? ? 无需在多个项目或者整个公司范围内强制实施一致的编码格式。
?
第1条 在高警告级别干净利落地进行编译
? ? 高度重视警告:使用编译器的最高警告级别。通过修改代码而不是降低警告级别来排除警告。
?
第2条 使用自动构建系统
? ? 一键构建。
?
第3条 使用版本控制系统
? ? svn。
?
第4条 在代码审查上投入
? ? 做好同行评审。
?
设计风格
第5条 一个实体应该只有一个紧凑的职责
?? ?一次只解决一个问题。一个实体或一个模块,只赋予一个良好的职责,不要乱发散。
?
第6条 正确、简单和清晰第一
??? 代码是写给人看的,要简单、清晰、可靠。
?
第7条 编程中应知道何时和如何考虑可伸缩性
?? ?关注算法的优化,注意复杂性。
?
第8条 不要进行不成熟的不要进行不成熟的优化,优化应该使代码更清晰易读,易理解,易重构,而不要为了所谓的性能,让代码变得更复杂和更差的可读性。
?
第9条 不要进行不成熟的劣化
?? ?不要使用低效的用法,比如++,应倾向于使用前++,而不是会产生临时变量的后++。
?
第10条 尽量减少全局和共享数据
??? 全局和共享数据,会增加耦合度,降低可维护性。
?
第11条 隐藏信息
??? 模块或对象设计,内部实现与外部接口要分离,减少依赖性。
?
第12条 懂得何时和如何进行并发性编程
?? ?多线程,与平台相关。小心使用各种多线程技术。
?
第13条 确保资源为对象所拥有。使用显式的RAII和智能指针
??? “资源获取即初始化”,是处理资源获取和释放的C++惯用法。局部对象的构造函数和析构函数,竟然可以解决资源自动释放的难题,C++真是无时无刻不让人惊叹。
?
编程风格
第14条 宁要编译时和连接时错误,也不要运行时错误
? ? C++属于静态类型语言,应当好好利用其静态类型检查。多依赖编译时检查,而不要过多的依赖运行时检查。
第15条 积极使用const
? ? Const是我们的好朋友。
?
第16条 避免使用宏
? ? C++中几乎不需要宏:const/enum,inline,template,namespace等多种机制,分别取代宏大作用。当然头文件中的#ifndef那个还是没有好的选择。
第17条 避免使用“魔数”
? ? 硬编码的数字,应当使用常量代替。
?
第18条 尽可能局部地声明变量
? ? 变量用的着的时候才定义,定义马上初始化。
?
第19条 总是初始化变量
第20条 避免函数过长,避免嵌套过深
第21条 避免跨编译单元的初始化依赖
? ? 不同编译单元中的名字空间级对象,其初始化顺序是未定义的。
?
第22条 尽量减少定义性依赖。避免循环依赖
? ? 只需要声明的时候,就不要提供定义。
?
第23条 头文件应该自给自足
? ? ?应该确保每个头文件都能够独立进行编译,需要包含其内容所依赖的所有头文件。
?
第24条 总是编写内部#include保护符,决不要编写外部#include保护符
? ? #ifndef xxx #define xxx #endif,这个破玩意。
?
函数与操作符第25条 正确地选择通过值、(智能)指针或者引用传递参数
分清输入/输出参数。
?
第26条 保持重载操作符的自然语义
??? 不要定义和操作符名称不符的重载。
?
第27条 优先使用算术操作符和赋值操作符的标准形式
?
第28条 优先使用++和--的标准形式。优先调用前缀形式
? ? T T::operator++(); //前缀形式
? ? T T::operator++(int); //后缀形式
?
第29条 考虑重载以避免隐含类型转换
?
第30条 避免重载、||或 ,(逗号)
?
第31条 不要编写依赖于函数参数求值顺序的代码
??? 不同的编译器处理函数参数求值顺序可能不一样。
?
类的设计与继承第32条 弄清所要编写的是哪种类
? ? 不同种类的类适用于不同用途。值类?基类?traits类?策略类?异常类?
?
第33条 用小类代替巨类
? ? 小类更易于编写,更易于保证正确、测试和使用。小类更有可能适用于各种不同情况。
? ? 小的类粒度层次恰到好处,被人使用和重用的可能性也越大,更易于部署。
?
第34条 用组合代替继承
? ? 继承是紧密的耦合关系。“组合”就是指在一个类型中嵌入另一个类型的成员变量。用这种方式能够保存和使用对象,还能控制耦合强度。
?
第35条 避免从并非要设计成基类的类中继承
? ? 不要再不需要的情况下使用继承。要继承的话,就要设计专门的基类。
?
第36条 优先提供抽象接口
??? 抽象接口是完全由(纯)虚函数构成的抽象类,没有状态(成员数据)。抽象基类
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