vc开发gis程序步骤和配置.docVIP

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vc开发gis程序步骤和配置.doc

楼主说的好像只是一个VC环境的配置啊,而且,有些步骤不怎么明确。下面以CGisEditView类为例讲述如何构造一个简单的MAPGIS图形编辑器的方法和基本步骤。 第一步:建一个Visual C++的项目。打开Visual C++工作环境,选择File菜单New命令,在弹出的对话框中选择Projects页的MFC AppWizard(EXE)项并在Project name编辑框中敲入工程名(例如:engineer),然后单击OK。这样便进入了AppWizard(向导)的第一步,在这一步里用户要选择工程类型,可以选择单文档或多文档工程,初学者最好选单文档类型;单击Next进入向导的第二步、第三步、直到完成(Finish之后OK),这几步用户可以采用默认设置。到此为止一个VC的项目已建好,然后用户的工作就是在这个项目中实现MAPGIS平台中的功能及自己想要的其他功能。 第二步:要完成的工作是将工程中的视图类改为继承CGisEditView类。具体操作是打开工程中的视图类的两个文件(*View.h、*View.cpp),用Visual C++查找替换功能(Edit菜单下的Replace命令或热键Ctrl+H)分别将这两个文件中的CView字符串全部替换为CGisEditView,替换完毕,在工程中视图类的定义前面加入#include “cgisedit.h”,这样就完成了CGisEditView类的继承。 第三步:调用CGisEditView类中的OnDraw(pDC)函数,以完成绘图工作的预先处理。具体操作方法:在视图类的OnDraw(CDC* pDC)函数中加语句CGisEditView::OnDraw(pDC)。添加过程见下面示例: void CEngineerView::OnDraw(CDC* pDC) { CEngineerDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here CGisEditView::OnDraw(pDC); } 第四步:对Visual C++的工作环境进行必要的设置,这些设置很重要。 第1项(字节)设置:选择Project菜单下的Settings命令,在C/C++页面上,Category一栏选择 Code Generation,并将Struct Member Alignment设定为1 Byte。 第2项(输出目录)设置:把生成的可执行文件输出到MAPGIS动态连接库所在的目录下。选择Project菜单下的Settings命令,在General页面上,Output files一栏,填写mapgis应用程序目录,例如:c:\mapgis60\program。 第3项(包含库)设置:设置头文件及库文件的路径。选择Tools菜单下的Options命令,在Directory页面上,在Show directories for:一栏选择include files,在Directories:下面填写MAPGIS二次开发库头文件目录,例如,C:\MAPGIS60\include;然后,在此页面上的Show directories for:一栏再选择library files,在Directories:下面填写MAPGIS二次开发库目录,例如,C:\MAPGIS60\lib。 完成这几步用户就可以进行编译连接,执行,在客户区单击鼠标右键你会发现弹出一个有关MAPGIS操作的快捷菜单。这时用户可以使用CGisEditView类及其基类中的函数设计自己的基于MAPGIS的图形软件了。 CPrjEditView类(或CGisView类)的使用方法和CGisEditView类的使用方法基本相同,只不过要继承CPrjEditView类(或CGisView类)。 ?

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