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泰山版小学六年级下信息技术《省时省力来画图》说课稿
《省时省力来画图》说课稿 尊敬的各位评委老师: 大家好! 今天我说课的题目是《省时省力来画图》。 我想从教材、学情、模式、设计、板书、评价、开发七个方面进行说课。 教材 本课内容是泰山版小学信息技术教材第三册第一单元第4课《省时省力来画图》中“如何使用LOGO重复命令”。本课之前学生已经学会了前进、后退、抬笔、落笔等基本命令,而本课是让学生感受到LOGO语言的魅力,体会重复命令既省时又省力的效果,也为学生学习《重复命令的嵌套》打下坚实的基础。 LOGO语言是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,发明者希望孩子们不要机械厂地记忆事实,强调创造性探索。 二、学情 六年级学生学习积极性较高,自我学习能力较强。大部分学生能从已有的知识和经验出发,自我探索获取知识。 学生的抽象思维水平有了一定的发展,具备了一定的学习能力。学生比较喜欢这种经过自己实践得出的结论学习方式。 学生掌握知识程度参差不齐,接受新知识的能力和需求也有所差别,老师在设置任务的时候要照顾到不同层次学生的需求。 三、说模式? 自主合作探究 自主,即主动,要主动地在小组合作中提高自我探索能力。 合作,就是要切磋学问,砥砺思想,共同完成学习任务。 探究,则是要求质疑问难,深入研究并解决问题。 建构主义学习理论强调以学生为中心。所以本课通过学生自主学习、合作探究培养学生的实践能力和创新意识,创造学生合作学习的平台,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。 四、设计 根据本课教学内容及信息技术学科特点,结合学生认知水平和生活情感,设计教学流程如下几个环节: 1、激情导入 明确目标 2、新知导学 实践探究 3、巩固训练 拓展提高 4、达标检测 当堂反馈 5、课堂小结 回归目标 (一)激情导入 明确目标 (5分钟) 师:同学们喜欢游戏吗?我们一起做个游戏,好吗?起立,请同学们遵照老师的口令,画一个图形,并仔细观察重复了几次,是个什么样的图形。 (前进一步,左转90°;前进一步,左转90°;前进一步,左转90°;前进一步,左转90°) 生:正方形,重复了4次。 师:同学们,这样画一个正方形是不是很麻烦呀?有更好的办法吗? 神奇的LOGO就能帮助我们做出来。屏幕显示“repeat 4[fd 100 rt 90]”,请同学在LOGO语言中输入,看一看有何效果。(也画出了一个正方形)这就是今天我们要学习的《省时省力来画图》──如何使用LOGO重复命令(板书课题)。 (本环节设计目的是创设美好的学习环境,利用孩子们喜欢的游戏,通过亲身体验调动学生的积极性,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中认识重复命令。) (二)新知导学 实践探究 (5分钟) 师:通过刚才指挥小海龟画正四边形,你发现了什么呀?小海龟是怎样执行重复命令的? 生答:小海龟重复了4次,每一次旋转90°。 师:repeat(重复命令)重复的次数[重复执行的命令] ↙ REPEAT ?4 ?[FD 100 RT 90] ↙ 师:重复的次数=边数 你怎么知道旋转的角度是90°呢? (预设) 生: 因为正四边形的角都是直角,所以是90°。 因为正四边形的边是4条边,内角和是360°所以旋转的 角度是360/4等于90° (三)巩固训练 拓展提高 (17分钟) ? 指挥小海龟画正多边形 REPEAT 3 [ FD 30 RT 360/3] REPEAT 3 [ FD 30 RT 360/5] ↙ REPEAT 3 [ FD 30 RT 360/9] ↙ 刚才的验证同学们发现了,边数越多正多边形就越接近圆形,真了不起,你们已经都成了电脑编程小高手了,那么老师出个考题考考你们, 如何用重复命令画一个五角星呢?又如何计算旋转的角度呢? ? (课件出示)温馨小提示 ? 1、重复的次数=角数 ? 2、旋转的角度=180—180/角数 ? (小组内讨论,学生操作练习、教师巡视) ? (小组内讨论,学生操作练习、教师巡视) 展示学生作品,教师小结及时评价并让学生说一说为什么旋转的角度=180-180/角数。 画五角星命令:REPEAT 5 [ FD 80 RT 144] ↙ 由此我们得出,画正多形的命令为: Repeat 边数 [FD边长 RT360/边数] 重复的次数就是边数 旋转的角度就是360除以边数 (小组内讨论,学生操作练习、教师巡视) 一点通: 画奇数多角星的命令为: REPEAT 角数量[FD 边长 RT 180-180/角数] 注意: 1、重复的次数=次数; 2、旋转的角度=180-180/角数 (四)达标检测 当堂反馈 (6分钟) 1、用REPEAT命令改写下列命令,看能画出什么图
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