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第9章 综合实例 脚轮实例 1.轮架 先在UG NX 4的草图模式下绘制二维草图轮廓,然后利用拉伸生成基本实体,接着利用孔命令生成轴孔,最后利用拉伸和差集命令完成最后结构生成。 2.轮轴 轮轴结构相对简单,主要利用“圆柱”命令和“圆角”命令生成. 3.滚轮 4. 脚轮装配 绘制完脚轮各个零件后,可以通过一定的配对条件将各个零件装配起来。 茶壶实例 1.壶身 先在UG NX 4草图模式下绘制二维草图轮廓,然后利用旋转命令生成基本实体,接着利用扫掠命令生成茶壶嘴喝茶壶把,最后利用旋转命令生成茶壶底,最后对其进行倒圆角。 2.壶盖 先在UG NX 4的草图模式下绘制二维草图轮廓,然后应用旋转命令生成实体。 3.茶壶装配 将上面生成的实体在UG的装配的环境下进行装配。 草图标注尺寸 生成的旋转体 “回转”对话框 “选择意图”对话框 旋转生成的实体 “旋转WCS”对话框 坐标 旋转 坐标的旋转 “圆柱”对话框 “矢量构造器系”对话框 “圆柱”对话框 “点的构造器”对话框 “布尔”对话框 布尔操作后的实体 “圆柱”对话框 “矢量构造器”对话框 “圆柱”对话框 “点构造器”对话框 “布尔操作”对话框 布尔操作后生成的实体 选择草绘基准 “投影浮动”工具条 选择边线 “艺术样条”对话框 绘制艺术样条 坐标移动 “点构造器”对话框 坐标的移动 坐标的移动 “旋转WCS…..”对话框 坐标旋转后的位置 “基本曲线”对话框 “点构造器”对话框 “点构造器”对话框 绘制截面圆 坐标移动 “点构造器”对话框 坐标移动 “基本曲线”对话框 “点构造器”对话框 绘制截面圆 “已扫掠”对话框 引导线 “已扫掠”对话框 “已扫掠”对话框 选取截面线串 选取截面线串 生成的矢量 “已扫掠”对话框 “已扫掠”对话框 “已扫掠”对其的方式对话框 “已扫掠”变化方式对话框 “已扫掠”对话框 “已扫掠”比例对话框 “布尔操作”对话框 生成实体 基准平面工具 “投影浮动”工具条 生成扫描实体 “样条曲线”对话框 选择点 绘制样条曲线 原点的移动 坐标旋转 生成椭圆 扫掠曲线 扫掠线串 扫掠矢量 扫掠生成实体 生成倒圆 生成倒圆 选择外壳平面 生成壳体 生成实体 选择第二组面 生成相交曲线 坐标的移动 坐标旋转 绘制圆弧 绘制草图 选择剪切的边 绘制草图 绘制完成 坐标系的移动 选择曲线 生成回转体 生成草图 选择拉伸的曲线 选择修剪目标 修剪体方向矢量 修剪以后的实体 选择隐藏曲线 隐藏曲线以后的实体 选择曲线 生成倒角 加固底座 选择倒角曲线 生成倒角 * * 草图轮廓 草图标注 “拉伸”对话框 拉伸实体 “孔”对话框 选择孔放置平面 “定位”对话 “点到点”对话框 “设置圆弧位置”对话框 草图 “拉伸”对话框 拉伸实体 草图轮廓 草图轮廓 “拉伸”对话框 拉伸实体 生成的实体 “求差”对话框 “孔”对话框 选择孔放置平面 “定位”对话框 “点到点”对话框 “设置圆弧位置”对话框 生成孔后的实体 “类选择”对话框 “根据类型选择”对话框 隐藏后的实体 “圆柱”对话框 “矢量构造器”对话框 “圆柱”对话框 “点构造器”对话框 生成轴实体 “倒斜角”对话框 选择边 生成倒斜边 绘制草图 草图添加约束 草图添加尺寸约束 “镜像草图”对话框 镜像后的几何体 “回转”对话框 回转体 “孔”对话框 选择孔的定位平面 “定位”对话框 “点到点”对话框 “设置圆弧位置”对话框 生成带孔的实体 “边倒角”对话框 选择曲线 生成倒角 “类选择”对话框 “根据类型选择”对话框 隐藏后的实体 “选择部件”对话框 “添加现有部件”对话框 “组件预览”对话框 “点构造器”对话框 载入后的实体 “添加现有部件”对话框 “组件预览”对话框 “配对条件”对话框 选择装配的平面 装配后的实体 “添加部件”对话框 “添加现有部件”对话框 “组件预览”对话框 “配对条件”对话框 选择装配的辅助平面 装配好的实体 “类选择”对话框 “爆炸距离”对话框 爆炸视图 坐标旋转 “旋转WCS”对话框 旋转后的坐标系 绘图平面的选择 绘制草图 添加尺寸约束 *
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