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第5章 实体建模 UG NX 4是一个3维建模为主的大型软件,提供了块体、柱体、锥体、球体、管体、孔、圆形凸台、型腔、凸垫、键槽、环形槽,而且将基于约束的特征造型功能和显示的直接几何造型功能无缝的集合为一体,采用了最强大的复合建模功能,使用户可以充分利用集成在先进的参数化特征造型环境中的传统实体、曲面和线架功能。实体建模提供用于快速有效的进行概念设计的变量化草图工具、尺寸驱动编辑和用于一般建模和编辑的工具,使用户既可以进行参数化建模又可以方便的用非参数方法生成2维、3维线框模型,方便的生成复杂机械零件的实体模型。 构建基准特征 在UG的使用过程中,经常会遇到需要指定基准特征的情况。基准特征是实体造型的辅助工具,利用基准特征,可以在所需的方向和位置上绘制草图生成实体或者直接创建实体。基准特征的位置可以固定,也可以随其关联对象的变化而改变,使实体造型更灵活方便。单击工具条上图标右端的黑色小箭头 ,系统弹出基准菜单,如图所示。在UG中经常使用的是基准平面、基准轴和基准坐标系,灵活使用这些功能可以对建模带来很大方便。 工具条中基准菜单 基准平面 基准面是实体造型中经常使用的辅助平面,通过使用基准面可以在非平面上方便的创建特征,或为草图提供草图工作平面位置。单击工具条中的图标 ,弹出“基准平面”对话框,如图所示。 “基准平面”对话框 通过选择定义类型、固定方法等可以很方便的建立所需的基准平面。常用的建立基准平面的方法: 1.自动判断的平面 UG系统可以自动判断约束方式来建立基准平面,常用的约束方式有:偏置、成角度、相切等。 偏置:选择一个平面或基准面,系统会要求输入偏置值,然后建立一个偏置的基准平面,与参考平面的距离为缩输入的偏置值。 成角度:选择两个平面,系统会自动生成这两个平面的角平分面。 相切:选择一个平面,系统会自动生成这个平面的相切平面。 2.点和方向 点和方向方式是通过选择一个参考点和一个参考矢量,建立通过该点而垂直于所选矢量的基准平面。 选择一个点,选择的时候可以使用“点构造器”对话框来帮助进行选择; 选择一个矢量,选择时可以使用“矢量构造器”对话框来进行选择;单击“确定”按钮,即可生成所需的基准平面, 3.点在曲线上 点在曲线上方式是通过选择一条参考曲线,建立垂直于该曲线某点处的矢量或法向矢量的基准平面。 选择参考曲线或边界。 在文本框中设置参数来设置曲线上点的位置。单击“确定”按钮,即可生成所需的基准平面。 基准轴 基准轴一般用在拉伸实体与旋转实体中,单击工具条中的图标 ,弹出“基准轴”对话框,如图所示。 “基准轴”对话框 常用的建立基准轴的方式: 1.自动判断:自动判断的约束方式包括3种:重合、平行和垂直。在自动判断方式下系统根据所选对象选择可用的约束。 2.点和方向 点和方向通过选用一个参考点和一个参考矢量,建立通过该点且平行于所选矢量的基准轴。 选择一个点,选择的时候可以使用“点构造器”对话框,来帮助进行选择; 选择一个矢量,选择时可以使用“矢量构造器”对话框,来进行选择; 单击“确定”按钮,即可生成所需的基准轴。 3.两个点 两个点是通过选用两个参考点,建立通过选择的两个参考点的基准轴。 基准坐标系 单击工具条中的图标,弹出“基准CSYS”对话框,如图所示。建立方法同基准轴和基准平面。基准坐标系一次建立3个基准平面XY、YZ、ZX和3个基准轴X、Y、Z,建立的基准坐标系,如图所示。 “基准CSYS”对话框 基准坐标系 基本特征建模 特征建模用于建立简单的实体模型,包括块体、柱体、锥体、球体、管体,还有孔、圆形凸台、型腔、凸垫、键槽、环形槽等。实际的实体造型都可以分解为这些简单的特征建模,常用“特征建模”工具条如图所示。 “特征建模”工具条 长方体 单击工具条中图标 ,系统弹出“长方体”对话框,如图所示。 “长方体”对话框 长方体的3种基本创建方式: 1.原点、边长度:该方式是通过一个顶点位置和三边边长度来创建长方体的。单击图标 ,“捕捉点”工具条被激
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