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OpenGL入门学1-6(刚看了,看完红宝书前两章新手必看!!很实用多动手~强烈推荐!!)
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。2、强大的可移植性。微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。3、高性能的图形渲染。OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。OpenGL官方网站(英文)下面将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。学习OpenGL前的准备工作第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual?Studio,Broland?C++?Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual?Studio?2005作为学习OpenGL的环境。第二步,安装GLUT工具包GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:/upfile/200607311626279.zipWindows环境下安装GLUT的步骤:1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件2、在“我的电脑”中有哪些信誉好的足球投注网站“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\PlatformSDK\include\gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\lib”文件夹)。4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)第三步,建立一个OpenGL工程这里以VisualStudio2005为例。选择File-New-Project,然后选择Win32?Console?Application,选择一个名字,然后按OK。在谈出的对话框左边点Application?Settings,找到Empty?project并勾上,选择Finish。然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。搞定了,就跟平时的工程没什么两样的。第一个OpenGL程序一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT,安装方法如上所述)#include?GL/glut.hvoid?myDisplay(void){????glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);????glRectf(-0.5f,?-0.5f,?0.5f,?0.5f);????glFlush();}int?main(int?argc,?char?*argv[]){????glutInit(argc,?argv);????glutInitDisplayMode(GLUT_RGB?|?GLUT_SINGLE);????glutInitWindowPosition(100,?100);????glutInitWindowSize(400,?400);????glutCreateWindow(第一个OpenGL程序);????glutDisplayFunc(myDisplay);????glutMainLoop();????return?0;}该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。下面对各行语句进行说明。首先,需要包含头文件#include?GL/glut.h,这是GLUT的头文件。本来OpenGL程序一般还要包含GL/gl.h和GL/glu.h,但GL
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