201209学期游戏平台及技术支持作业3.docVIP

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201209学期游戏平台及技术支持作业3

201209学期游戏平台及技术支持作业3 单项选择题 第1题 下列不属于“对齐”面板功能的是( )。 A、可以设置对象的对齐方式包括“左对齐”、“水平对齐”、“右对齐”、“上对齐”、“垂直中齐”或“底对齐” B、可以使对象以舞台为标准,进行对象的对齐与分布设置 C、可以使对象在垂直方向等间距分布或使对象在水平方向等间距分布 D、可以设置对象不同的宽度和高度缩放百分比 答案:A 第2题 创建补间动作动画后,打开“属性”面板,设置( )选项可以实现匀减速或匀加速运动。 A、“缓动” B、“旋转” C、“调整到路径” D、“对齐” 答案:C 第3题 选择“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令可以插入关键帧,按下( )键同样可以在时间轴 上指定帧位置插入关键帧。 A、F5 B、F6 C、F7 D、F8 答案:A 填空题 第4题 单击“对齐”面板中的___按钮,可使对象以舞台为标准,进行对象的对齐与分布设置。 答案:相对舞台分布 第5题 使用键盘上的方向键移动对象时,按方向键的同时按住___键,可使对象一次移动10个像素的位置。 答案:Shift 第6题 选中对象,按住___键,可以复制并移动对象副本。 答案:Ctrl 第7题 使用颜料桶“工具填充图形是,如果单击”绘图“工具栏中”选项“设置区中”锁定填充“按钮 ,可以得到与使用___相同的填充效果。 答案:“刷子”工具 第8题 在Flash中,___工具常用于绘制任意线条。 答案:“线条” 第9题 选择“绘图”工具栏中“线条”工具,按住Shift键绘制。可以绘制水平或 垂直方向直线,也可以绘制以___为角度增量倍数的直线。 答案:45度 第10题 Flash“插入”菜单中,“关键帧”表示___。 答案:在时间线上插入了一个新的空白关键帧 第11题 制作Flash动画时,保存的源文件扩展名已经发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是___。 答案:fla、swf 第12题 Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应___。 答案:选择“控制”|“测试影片” 问答题 第13题 flash动画的应用领域有哪些? 答案:目前Flash被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学软件、游戏设计、企业介绍、产品展示和电子相册等领域。 第14题 flash的补间动画共有哪两种,这两种动画形式各有什么特点,要做成功这两种动画,分别需要具备什么样的条件。 答案: 形状补间: 特点:它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头。 条件:构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散后才可以做形状补间动画。 动作补间: 特点:它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色。动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“成组对象”。 条件:构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合或者转换成元件后才可以做动作补间动画。 第15题 简述在Flash中3种文本类型的特征和作用。 答案:静态文本:静态文本主要应用于文字的输入和编排,起到解释说明的作用。是大量信息的传播。载体不可用代码创建和修改内容,好处是可以使用多种消除锯齿类型。输入文本:主要应用于交互式操作的实现,目的是让浏览者填写一些信息,以达到某种信息交换或者收集目的,例如常见的会员注册表、有哪些信誉好的足球投注网站引擎等。输入文本不但可以用代码创建和修改内容,而且可以在生成的SWF等文件中修改其内容,就是一个输入框,而且可以使用密码类型!其它特征和动态文本一样。动态文本:可以用代码创建和修改内容,一般只可使用设备字体,非使用其它消除锯齿类型的话,可以嵌入字体。动态文本可以显示外部文件中的文本,主要应用于数据的更新。也可以显示一些动态的信息,比如,时间,提示性息,游戏中的分数等等。 第16题 Flash中帧有哪几种类型?各有什么作用? 答案:类型:关键帧、空白关键帧、普通帧。关键帧:关键帧定义了动画的关键画面,画面可以相同,也可以不同。在关键帧之间添加帧来生成流畅的动画。在时间轴中拖动关键帧还可以更改补间动画的播放时间。关键帧定义了动画的变化环节,关键帧由帧中的小圆圈指定实心圆,这些小圆圈内部已填充,表示这些帧中有

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