五子棋游戏报告剖析.pptxVIP

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五子棋游戏报告;一、需求分析 ;1.2初始化 首先,建立盘面数组allchess[19][19],然后初始化显示器、鼠标、键盘输入输出设备并在屏幕上画出棋盘。 1.3主循环控制模块 ?控制下棋顺序,当轮到某方下棋时,负责将程序转到相应的模块中去,主要担当一个调度者的角色。 ;1.4玩家下子 当轮到玩家下时,您通过键盘或鼠标在棋盘上落子,程序会根据该点的位置,在allchess[19][19]数组的相应的地方记录“1”或“2”,以表示该点是黑子或白子。 1.5胜负判断 无须多言,当一方的五个棋子横向、纵向或斜向连成一线,该方即获胜。 ;二、功能描述 ;2.2功能说明 该五子棋程序基本上实现了五子棋的游戏功能,有双方下棋的界面及最终判断结果的界面。同时该游戏采用二维坐标实现,明了易懂,方便玩家在游戏过程中的基本操作,使游戏更加简便。在细节方面,该系统提供实时存??功能,记录下棋时机来限制玩家用时过长。关于游戏源程序我也做了详尽注释,各功能模块功能分明,可移植性强。当然该系统也有许多不足之处,第一次进行独立的课程设计,也有许多细节方面要考虑,最大的不足就是没有实现人机互弈。 ;三、系统设计 ;3.2流程图说明 本程序定义了各种操作函数,各种状态判断,思想明确,思路清晰。各种判断选择了不同路径,因此输出的结果也不一样。程序中“循环”的利用非常直接和清晰,双方交替下棋,因此循环往复,最终决出胜负。分析中,也考虑了很多种情况,针对各个情况均作出了相对措施和解决方案。 程序采用循环进行双方交换下棋,并进行了多种判断。首先判断下棋方是否超时,若一方超时,则判定另一方获胜。若未超时,则继续进行。然后判断“黑”棋是否获胜,若“黑”棋获胜,则输出黑方获胜;否则“白”棋下子,再判断“白”棋是否获胜,若胜,输出白方获胜,若不是就转入超时判断,若没超时会继续“黑”棋子下子,若是就输出黑方获胜。如此循环往复… ;四、运行结果 ;4.2 游戏说明图 ;4.3 认输 ;4.4 游戏结束图

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