- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
课程设计
2013 ~ 2014学年第二学期
设计题目 连连看游戏程序
院(系)
专 业 软件工程
班 级 学号
学生姓名
设计时间 2014年6月24日~2014年6月27日
指导教师
提交日期 2014年6月27日
目录
目录 2
1. 课程设计的目的与要求 3
1.1课程设计目的与要求 3
1.2课程设计内容 3
1.3课程设计的实验环境 3
1.4课程设计的预备知识 4
2.系统模块结构图 4
2.1 模块设计 5
2.1.1 菜单控制模块 5
2.1.2 算法模块 6
2.1.3 界面显示模块 8
3.详细设计 8
3.1总体算法思路 8
3.2代码实现 9
4.小结 18
1. 课程设计的目的与要求
1.1课程设计目的与要求
1.掌握JAVA语言中面向对象的概念,并能在程序中熟练运用。
了解面向对象程序设计(JAVA)的基本概念以及运用面向对象技术进行程序设计的基本思想。
能正确编写和调试JAVA程序。
了解在JAVA环境下进行程序设计的基本思想和方法。
1.2课程设计内容
1.设计一个连连看的游戏程序。
2.在JAVA环境下,将上述程序使用GUI、数据结构等内容完成
3.设计思路:
(1)界面设计
1)初始测试界面可以考虑使用简单的按钮来代表连连看游戏中的图标。
2)布局可以考虑使用GRID方式。
3)设计菜单选择连连看难度等内容,具体可参照QQ连连看,也可自定义。
4)考虑完善界面,例如动画等。
(2)代码设计
1)本设计的核心为练练看算法的设计,可以考虑数据结构中的图的遍历章节,合理设计算法,将界面中各按钮的分布映射入数学矩阵进行路径规划。(可以上网有哪些信誉好的足球投注网站相关算法)。
2)完成连连看游戏的图形、算法等代码的设计。
4.实验步骤(包括操作方法、数据处理)
(1)界面设计
(2)算法设计
(3)代码设计
1.3课程设计的实验环境
硬件要求能运行Windows xp/7操作系统的微机系统。JAVA程序设计语言及相应的集成开发环境, ECLIPSE开发工具。
1.4课程设计的预备知识
熟悉JAVA语言及ECLIPSE开发工具。
2.系统模块结构图
根据对“连连看”游戏的分析,该游戏可分为三个模块:算法模块、界面显示模块、控制模块。如下图3-1所示:
2.1 模块设计
2.1.1控制模块
(1). 开始游戏
(2). 游戏结束后重新开始
(3). 提示
(4). 不能操作后自动洗牌
如下图3-5所示
2.1.2 算法模块
在检验两个方块能否消掉的时候,我们要让两个方块同时满足两个条件才行,就是两者配对并且连线成功。分 3 种情况:从下面的这三种情况,我们可以知道,需要三个检测,这三个检测分别检测一条直路经。这样就会有三条路经。若这三条路经上都是空按钮,那么就刚好是三种直线(两个转弯点)把两个按钮连接起来了1)、相邻 2)、两个按钮分别横向延伸,如果有一条纵向线能将延伸区相连则可消除
(3)、若2)失败若以上三步都失败,说明这两个按钮不可以消去
具体判断流程见下图
(4)、图片成对加载并打乱将图片成对的显示在场景中,并打乱主要用的是Map类。在该类中,用了一个数组以数字标记的形式来记录加载的图片是哪种图片,在每次加载图片的时候是一张图片连续加载四次,以保证加载图片成两对。然后用数组的方法将数组打乱。判断两图是否能够相连
2.1.3 界面显示模块
1、提示
2、统计分数
3、提示是否进行下一局或者退出
3.详细设计
3.1总体算法思路
由两个确定的按钮。若这两个按钮的数字相等,就开始找它们相连的路经。这个找路经
* 分3种情况:(从下面的这三种情况,我们可以知道,需要三个检测,这三个检测分别检测一条直路经。这样就会有
* 三条路经。若这三条路经上都是空按钮,那么就刚好是三种直线(两个转弯点)把两个按钮连接起来了)
* 1.相邻
*
* 2. 若不相邻的先在第一个按钮的同行找一个空按钮。1).找到后看第二个按钮横向到这个空按钮
* 所在的列是否有按钮。2).没有的话再看第一个按钮到与它同行的那个空按钮之间是否有按钮。3).没有的话,再从
* 与第一个按钮同行的那个空按钮竖向到与第二个按钮的同行看是否有按钮。没有的话路经就通了,可以消了.
*
* 3.若2失败后,再在第一个按钮的同列找一个空按钮。1).找到后看第二个按钮竖向到这个空按钮所在的行是否有按钮。
* 2).没有的话,再看第一个按
您可能关注的文档
最近下载
- 安健环方案及管理制度.docx VIP
- 2025年新疆昌源水务集团有限公司校园招聘笔试模拟试题及答案解析.docx VIP
- 三角恒等变换(八大题型练习)-2025届高三数学含答案.pdf VIP
- 耐磨自修复型聚氨酯:构筑策略、性能表征与作用机理的深度探究.docx
- 征信报告模板-带水印-通用.docx VIP
- 建筑工程图集 J11-2:常用建筑构造(二)(2013年合订本) 1.pdf VIP
- GB∕T 30512-2014 汽车禁用物质要求(高清版).pdf
- 中小学人工智能教育的创新实践案例与教学模式分享.pptx VIP
- GB_T16927.1-2011高电压试验技术第1部分-一般定义及试验要求标准.docx VIP
- 人教版(2019)高中英语选择性必修第四 册教案(表格式教案).pdf VIP
文档评论(0)